微軟:收購動視暴雪不是Xbox未來的關(guān)鍵支點
微軟游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人菲爾·斯賓塞表示,其690億美元收購動視暴雪不是Xbox未來的“關(guān)鍵支點”,即使該交易被監(jiān)管機構(gòu)阻止,游戲業(yè)務(wù)也將繼續(xù)存在。
【資料圖】
菲爾·斯賓塞本周在英國進行會談,與競爭與市場管理局(CMA)會面。此前歐盟委員會就動視暴雪交易進行了聽證會,并表達了對其可能損害競爭的擔(dān)憂,特別是如果使《使命召喚》等游戲成為其平臺的獨占產(chǎn)品。
CMA正在對該收購進行深入調(diào)查,同時該交易還面臨來自歐盟和美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會的挑戰(zhàn)。
盡管這筆交易將是微軟有史以來最大的收購,但該公司從非游戲產(chǎn)品(如Windows、Office和云服務(wù))中獲得的收入要多得多。
《泰晤士報》問斯賓塞如果這樣一筆重要的收購被監(jiān)管機構(gòu)阻止會對Xbox產(chǎn)生什么影響,他回應(yīng)說游戲業(yè)務(wù)并不依賴于這筆收購的完成。他說:“這對我們來說是一項重要的收購。如果這筆交易不能完成,Xbox仍將存在?!?
監(jiān)管機構(gòu)對動視暴雪收購的許多擔(dān)憂都集中在它如何可能減少PlayStation的競爭能力上,因為這將意味著微軟將擁有《使命召喚》系列的所有權(quán),而索尼稱之為“不可替代”。
斯賓塞表示,他感到困惑的是監(jiān)管機構(gòu)為什么在保護控制了主機市場70%的索尼。
斯賓塞告訴《泰晤士報》:“競爭是我們努力變得更強,我不明白為何主機領(lǐng)域的激烈競爭會對消費者造成傷害。
因為對我來說,在主機市場上我們、索尼和任天堂都做得很好——我們每個人都有自己的優(yōu)勢、獨特性、內(nèi)容和能力——這為消費者提供了更多的選擇。
我不希望看到主機市場走向只有兩個制造商的手機市場那樣的方向。而且,現(xiàn)在我們有三個好的競爭對手?!?
除了對主機市場競爭的監(jiān)管擔(dān)憂之外,對云游戲市場的潛在影響也在探索之中。斯賓塞說,考慮到調(diào)查的復(fù)雜性,他很同情監(jiān)管機構(gòu)。
“在我在Xbox工作的大部分時間里,我都在與政府監(jiān)管機構(gòu)打交道,他們對游戲行業(yè)真的很缺乏了解。
我很感激和他們在一起的時光,并在某些情況下幫助他們進行教育。我認為,對許多監(jiān)管機構(gòu)來說,這是他們第一次審視這個行業(yè)?!?/p>
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