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一文了解歐洲游戲市場:2022年營收245億歐元、玩家數(shù)超1.2+億
2023-08-29 15:05:32來源: 游戲陀螺

歐洲大陸最大的貿易機構Video Games Europe發(fā)布了一份2022年歐洲游戲市場的數(shù)據(jù)報告,涵蓋市場規(guī)模、玩家特征、從業(yè)者人數(shù)等相關情況。


(資料圖)

報告顯示,2022年歐洲游戲收入增至245億歐元,主機游戲銷量增至4030萬份,行業(yè)從業(yè)人員增至11萬人。

2022年歐洲游戲市場規(guī)模245億歐元,主機和移動游戲各占42%

報告顯示,去年歐洲市場的游戲支出為 245 億歐元,與 2021 年和 2020 年的 233 億歐元相比,增長了 5%,同時高于疫情前最后一年 2019 年的 216 億歐元。

其中 42% 的收入來自主機游戲,同比上漲1個百分點;42% 來自移動游戲,同比下滑三個百分點;13% 的收入來自PC;其余 3% 來自流媒體服務和其他在線模式。

按收入來源看,41.5% 來自付費應用和應用內購買,這一比例低于 2021 年的 45%。另外 41.5% 來自數(shù)字購買,包括買斷制游戲下載和 DLC;實體游戲占歐洲游戲市場收入的 17%,低于上一年的19%。

Video Games Europe 指出,雖然與 2021 年相比,2022 年發(fā)布的主機游戲數(shù)量有所減少(2022年549 款游,2021年564 款),但售出的游戲總份數(shù)更多。2022 年游戲銷量為 4030 萬份,比 2021 年的 3580 萬份增長 12.6%,與 2020 年的銷量相同。

主機游戲銷量的增長歸因于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》、《艾爾登法環(huán)》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》等重磅游戲的發(fā)布。

歐洲擁有1.2 + 億玩家,平均年齡32歲

Video Games Europe 報告稱,2022 年其選定的歐洲地區(qū)有 1.265 億人玩電子游戲,比上一年微幅增長 1.4%。

這意味著6 至 64 歲的歐洲人中,有 53% 人玩電子游戲,具體各年齡組玩家占比如下:

大多數(shù)年齡組占比同比增長了1%,只有25 至 34 歲和 15 至 24 歲年齡組同比均下降 1%。

值得一提的是,45 歲至 64 歲的人口中有 3130 萬人(占總玩家數(shù)的 25%)玩電子游戲,與 2021 年相比增加了 100 萬,是所有年齡段人口中玩家增長最快的。

此外,歐洲游戲玩家的平均年齡為32歲。

然而,年輕人更有可能成為游戲玩家。11 至 14 歲人群中有81% 玩電子游戲(所有年齡段中比例最高),而 45 至 64 歲人群中這一比例為 36%(最低),兩者均同比上漲1%。

Video Games Europe報告同時指出,歐洲游戲玩家中有5900萬女性,占46.7%。女性玩游戲的平均年齡為 33 歲,每周玩 7.5 小時。

44%的女性玩家年齡在35歲至64歲之間,31%的女性年齡在18歲至21歲之間,25%的女性年齡在6歲至17歲之間。

游戲時間回歸到疫情前水平,人均每周8.8小時

每周玩電子游戲的時間已恢復到與疫情前水平。

歐洲游戲玩家每周花在游戲的平均時間為 8.8 小時,與 2018 年相同。2019 年,這一數(shù)字下降至 8.6 小時,2020 年上升至 9.5 小時,2021 年再次下降至 9 小時,可見下降速度已經放緩。

相比之下,歐洲消費者每周花 14 小時在社交媒體上,每周花 24 小時看電視。

此外,74% 的游戲玩家每周至少玩一小時,17% 的玩家每月至少玩一次。

68% 的受訪者在智能手機或平板電腦上玩游戲(高于 2021 年的 63%);58% 在主機上玩游戲(高于上一年的54%),而 48% 在 PC 上玩游戲(低于上一年的52%)。

從業(yè)者人數(shù)達11萬人,同比上漲12%

Video Games Europe 報告稱,歐洲十個選定市場的從業(yè)人數(shù)為 11萬人,較 2021 年的 9.8萬人增加了 12.2%。

英國是從業(yè)人數(shù)最多的地區(qū),擁有 20975 名員工,其次是法國,擁有 18000 名員工。以下是完整排名:

英國20,975 法國18,000 波蘭12,100 德國10,960 西班牙8,833 瑞典7,944 羅馬尼亞3,736 荷蘭3,736 芬蘭3,550 捷克2,329

此外,從業(yè)者中 23.7% 是女性。雖然這一比例高于上一年的 22%,也高于歐洲 IT 行業(yè)記錄的 17%,但該機構強調,在解決行業(yè)從業(yè)者性別失衡方面仍有很多工作要做。

Video Games Europe 在報告的前言中寫道:“我們行業(yè)的從業(yè)者數(shù)量從未如此之多,享受游戲的人數(shù)也從未如此之多?!?/p>

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