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索尼文件曝光《最后生還者2》開發(fā)成本高達(dá)2.2億美元
2023-06-29 10:02:44來源: IT之家


(資料圖)

IT之家 6 月 29 日消息,近日美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)對微軟收購動視暴雪的交易進(jìn)行了反壟斷審查,要求索尼等游戲公司提供相關(guān)的機密數(shù)據(jù)。由于索尼使用了馬克筆涂黑部分?jǐn)?shù)據(jù),但掃描后仍然可以看到,于是這些數(shù)據(jù)被媒體和網(wǎng)友扒光了。

這些數(shù)據(jù)包括索尼 PlayStation 平臺上一些知名游戲的開發(fā)預(yù)算、銷售收入、員工人數(shù)等。例如:

《地平線:西之絕境》的開發(fā)預(yù)算為 2.12 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 15.35 億元人民幣),耗時五年,需要 300 名員工。 《最后生還者 2》的開發(fā)預(yù)算為 2.2 億美元(當(dāng)前約 15.93 億元人民幣),需要 200 名全職員工。 僅在美國,《使命召喚》系列在 2021 年就為索尼 PlayStation 平臺帶來了 8 億美元(當(dāng)前約 57.92 億元人民幣)的收入,在全球范圍內(nèi)可能達(dá)到 15 億美元。 《使命召喚》玩家平均每年在他們購買的其他東西上花費 159 億美元(當(dāng)前約 1151.16 億元人民幣)。

值得一提的是,HBO《最后生還者》真人劇的拍攝成本約 1 億-1.5 億美元,不及《最后生還者 2》的開發(fā)預(yù)算。

文件的其它部分還顯示,索尼的 PlayStation 首席執(zhí)行官吉姆?瑞恩表示,有 100 萬名 PlayStation 用戶只玩《使命召喚》系列,另有多達(dá) 2000 萬名用戶在 PlayStation 平臺上花費大量或者大部分時間玩這個系列。

索尼向 FTC 提供這些數(shù)據(jù)的目的是為了證明,如果微軟將《使命召喚》系列變成獨占游戲,將對索尼造成嚴(yán)重?fù)p害(盡管之前有郵件顯示并非如此)。

此外,微軟也在審查過程中不小心透露了一些內(nèi)部信息。本周早些時候,有媒體曝光了微軟的內(nèi)部郵件,顯示微軟曾考慮收購世嘉、Bungie 和《刺客信條》開發(fā)商 IO Interactive 等游戲公司。根據(jù)微軟 Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人馬特?布蒂的說法,當(dāng)時微軟的目標(biāo)是“花錢砸死索尼”。微軟對此回應(yīng)稱,這些郵件只是“我們從未追求過的行業(yè)趨勢”,與動視暴雪的收購無關(guān)。

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