經(jīng)濟觀察報記者 馮慶艷
(相關(guān)資料圖)
自投資OpenAI重回浪潮之巔的微軟,近期正在就高價“迎娶”動視暴雪展開最后的戰(zhàn)斗。
5月30日,就微軟對英國競爭和市場管理局(CMA)阻止其收購動視暴雪的裁決的上訴案件,競爭上訴法庭舉行了一次案件管理會議。除了CMA之外,此案另一個反對者是美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)。
不過,此前微軟已經(jīng)獲得了包括中國和歐盟在內(nèi)的多個國家的批準。
微軟收購動視暴雪一案,是微軟公司史上最大規(guī)模的一次并購,也是游戲史上最大規(guī)模的并購案。此次微軟擬斥資金額高達690億美元來并購動視暴雪,加上微軟和動視暴雪的業(yè)務(wù)涉及全球各地,這些注定此案面臨諸多的變數(shù)。
波折不斷
同樣也在5月30日當天,國家市場監(jiān)督管理總局官網(wǎng)披露了2023年5月15日—5月21日無條件批準經(jīng)營者集中案件列表。其中便有微軟公司收購動視暴雪公司股權(quán)案。審結(jié)時間為5月18日。
比中國批準時間早三天左右,當?shù)貢r間5月15日,歐盟委員會批準了該計劃。有意思的是,此前歐盟的態(tài)度更傾向于否定該并購案。去年11月8日,歐盟委員會曾表示,將對此交易行為展開深入調(diào)查,加大對其是否會損害游戲行業(yè)競爭的全球?qū)彶榱Χ取?/p>
半年時間里,微軟通過什么打消了歐盟的疑慮?
微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)在一份聲明中說,歐盟委員會要求微軟自動向競爭對手的云游戲服務(wù)授權(quán)動視暴雪的熱門游戲。這將在全球范圍內(nèi)適用,并將使全球數(shù)以百萬計的消費者能夠在他們選擇的任何設(shè)備上玩這些游戲。
“并非中國的做法與眾不同,此收購案在多個國家或地區(qū)都獲得了批準,”西南證券首席分析師張剛對經(jīng)濟觀察報記者稱,動視暴雪若被微軟收購,則有助于提高微軟在全球游戲領(lǐng)域的市占率。
對于上述多個國家批準該并購案的原因,張剛分析,多項統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在游戲機市場中,索尼的PlayStation市占率為70%左右,而微軟的Xbox市占率為30%左右?!凹幢阃瓿纱舜问召?,微軟也不可能獨霸市場,所以獲得了多數(shù)主要國家政府的批準(政府部門也正是基于收購是否形成商業(yè)壟斷作為評審的重要依據(jù))。”
“相較于商業(yè)邏輯而言,這本質(zhì)上更是個法律命題。”北京達曉律師事務(wù)所中國合伙人林蔚對記者稱,國家市場監(jiān)督管理總局作出批準這一決定的原因應(yīng)在于,該項收購符合我國反壟斷法的相關(guān)規(guī)定,即綜合考慮兩家公司在我國游戲市場中的市場份額,以及游戲市場的整體競爭情況,微軟收購暴雪對國內(nèi)游戲市場不產(chǎn)生排除、限制競爭的壟斷效果,故我國予以批準。
張剛看到,微軟為了獲得歐盟委員會的通過,做出了期限為10年的兩大承諾:一是向歐洲經(jīng)濟區(qū)的消費者提供免費許可,允許他們通過自己選擇的任何云游戲流媒體服務(wù),流式傳輸他們擁有許可的所有當前和未來動視暴雪PC和主機游戲。其次,向云游戲流媒體服務(wù)商提供相應(yīng)的免費許可,允許歐洲經(jīng)濟區(qū)玩家流式傳輸任何動視暴雪的 PC 和主機游戲。
微軟與各種云游戲平臺簽訂獨家協(xié)議提供了解決方案,給后者提供了動視游戲的免版稅許可。這一方案打動了歐盟等國家,但暫時未打動CMA。
“此次收購在英國、美國的過關(guān)概率,預期并不高”,張剛分析,兩國政府部門認為收購完成后,微軟或會利用自身在操作系統(tǒng)、云服務(wù)領(lǐng)域的優(yōu)勢,出現(xiàn)排他性商業(yè)行為,也有一定依據(jù)。
張剛對記者說,以目前PlayStation和Xbox的競爭情況看,雙方在各自平臺均有多款具備競爭優(yōu)勢的獨家游戲,而微軟一直試圖推廣其云游戲,很可能也會影響到現(xiàn)有游戲機玩家?!斑@也是英美政府部門考量的因素?!?/p>
背后的邏輯
690億美元,微軟為何要花企業(yè)史上最大規(guī)模的資金來收購一家公司?
CMA提供的數(shù)據(jù)是,微軟在全球云游戲市場的份額已超過60%。不過這遭到微軟反駁,微軟總裁布拉德·史密斯稱,“CMA對這個市場,以及相關(guān)云計算技術(shù)實際運作方式的理解存在缺陷”。
微軟表示,雖然微軟Game Pass可以通過云平臺訪問,但大部分用戶只會用到游戲下載服務(wù),只有非常少的用戶付費使用真正意義的云游戲服務(wù)。
CMA的擔憂與微軟的反駁之間,是游戲市場與微軟、動視暴雪在其中的境遇現(xiàn)實。
微軟是游戲硬件Xbox主機游戲機的生產(chǎn)商,動視暴雪旗下則擁有眾多全球知名IP,包括《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等游戲。
微軟主要通過Xbox主機游戲機,在主機游戲機市場,實現(xiàn)了與索尼的PlayStation游戲機、任天堂Switch游戲機三足鼎立的局面。同時三家均涉足游戲軟件領(lǐng)域。
不過近來微軟的Xbox硬件銷量并不理想,這也讓其游戲業(yè)務(wù)營收有所滑落。微軟近日發(fā)布的2023財年第3財季的財報顯示,Xbox硬件銷量同比下降了30%,游戲業(yè)務(wù)營收同比下降了4%。Xbox內(nèi)容和服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比微增3%。
微軟第3財季Xbox硬件銷量下降30%,另一邊,差不多時間節(jié)點里,索尼PlayStation卻創(chuàng)造了銷量新紀錄。來自美國調(diào)查機構(gòu)NPD集團的數(shù)據(jù)顯示,3月份,PS5創(chuàng)下PlayStation單平臺銷量的新紀錄,月銷量甚至超越了Nintendo Switch,其中在歐洲的銷量增長了500%,同期銷量已經(jīng)超過了PS4。
造成微軟Xbox硬件落寞背后,不可忽視的一大因素就是,Xbox近年來缺乏高價值的第一方游戲。一個直接表現(xiàn)是,近兩年時間里,Xbox第一方還沒有推出過大型3A游戲(指的是高成本、高質(zhì)量、高體量的單機游戲)。
此外,去年谷歌宣布于今年1月關(guān)閉其云游戲平臺Stadia,打擊到了行業(yè)信心。究其原因,除了“先買游戲,再買云服務(wù)”的二次付費模式遭用戶詬病之外,另一關(guān)鍵因素還是高質(zhì)量游戲內(nèi)容的缺乏。
而動視暴雪這個擁有眾多全球知名IP的游戲廠商,無疑可以彌補微軟在游戲內(nèi)容上的缺陷。
5月24日,是動視暴雪第一人稱射擊游戲《守望先鋒》發(fā)售的7周年。兩天后動視暴雪發(fā)布2023 財年第一季度財報。財報顯示,公司第一季度凈營收、凈利潤等,均有大幅度的上升。其中凈營收為23.83億美元,上年同期為17.68億美元;凈利潤為7.40億美元,上年同期為3.95億美元,同比增長高達87%。不過,月度活躍用戶出現(xiàn)了一定比例下降。
動視暴雪作為1979年成立的游戲發(fā)行商,經(jīng)歷了多重波折,同時也積累了非常豐厚的游戲IP。微軟看重的,不僅僅是現(xiàn)在玩家熟知的一些IP,還有更多待挖掘的老IP可以進一步進行二次開發(fā)。
布拉德·史密斯在收購暴雪事件的一次會議中表示:“這將是我們歷史上最大的一次收購,我們正在投資創(chuàng)建一個繁榮的游戲生態(tài)系統(tǒng)……我們的愿景是打造一條內(nèi)容和商業(yè)自由流動的娛樂之河,推動整個行業(yè)的復興,讓游戲更具包容性和普及性。我們將與動視暴雪合作,實現(xiàn)這一目標。隨著數(shù)字世界和現(xiàn)實世界的融合以及元宇宙平臺的發(fā)展,消除這些障礙只會變得更加重要?!?/p>
林蔚對記者分析,在擴大市場份額、引入知名IP、增強渠道話語權(quán)之外,實現(xiàn)元宇宙領(lǐng)域的多方位布局,或?qū)⒊蔀槲④浀牧硪话l(fā)展之道。
成敗之間
反對微軟“迎娶”動視暴雪的,除了英國、美國政府,游戲行業(yè)龍頭索尼更是態(tài)度堅決。
為了打消外界擔憂,此前微軟已經(jīng)與英偉達等公司簽署了授權(quán)協(xié)議。微軟試圖以此打動索尼,但索尼拒絕了這一提議。今年2月21日歐盟舉行的閉門聽證會上,索尼互娛現(xiàn)任CEO Jim Ryan曾表示:“我不想要新的《使命召喚》協(xié)議,我只想阻止微軟和動視暴雪合并”。
張剛對記者說,游戲機行業(yè)中,本來就是索尼老大,微軟第二,收購遭到索尼抵制并不意外,完全可以理解?!皠右暠┭碛小妒姑賳尽废盗?、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列等多款熱門游戲,微軟的此次收購若實現(xiàn),將有助于提高自身市占率,或與索尼平分天下。”
張剛進一步分析稱,另一方面,索尼極力抵制背后,微軟此前有過前科。如微軟在收購知名游戲開發(fā)商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax后,微軟讓Bethesda的游戲Starfield和Redfall成為了微軟游戲機Xbox的獨家產(chǎn)品。正因為如此, FTC、CMA才會進行嚴格審核。
微軟并購動視暴雪,成功與失敗之間,對中國游戲市場影響大不大?
林蔚對記者表示,具體而言,基于我國的游戲版號制度,以及外商企業(yè)在國內(nèi)經(jīng)營的相關(guān)限制性規(guī)定,游戲進入中國市場較為嚴格,尤其外商企業(yè)需由國內(nèi)代理商運營。而動視暴雪已與網(wǎng)易結(jié)束合作關(guān)系,旗下游戲?qū)嶋H已退出中國市場;微軟Xbox游戲主機在國內(nèi)市場份額亦相對較小?!肮蕛杉液喜χ袊袌鰧嶋H不產(chǎn)生過多影響。”
張剛認為,目前云游戲尚未形成氣候,本地游戲仍是主流,但未來發(fā)展或有變數(shù)。
游戲市場分析機構(gòu)Newzoo的2022 年全球云游戲報告顯示,在2022年,云游戲服務(wù)吸引了超過3000萬名付費用戶,這些用戶的總消費額預計將達到24億美元。到2025年,全球云游戲市場的年收入有望增長至82億美元。
在全球云游戲市場,目前主要玩家有,微軟的云游戲服務(wù)Project xCloud,英偉達的云游戲平臺GeForce Now,索尼的云游戲平臺PlayStation Now,亞馬遜旗下云游戲平臺Luna等等。
從中國云游戲市場布局來看,騰訊、網(wǎng)易、三大運營商等旗下云游戲平臺規(guī)模較大。其他均規(guī)模較小。
一位游戲玩家對記者表示,一般PC端和移動端比較主流的游戲,比如《原神》之類的,云平臺上都有,在5G網(wǎng)絡(luò)下,體驗還可以。但收費比較貴,在有設(shè)備的情況下,基本不會去考慮到云平臺上玩。同時,一些比較出名的主機游戲,可能會想通過云平臺嘗試,但上邊又基本沒有?!澳壳霸破脚_還不是主要的場景?!?/p>
張剛說,十年之后,隨著科技進步,云游戲或成為主流。比如微軟的操作系統(tǒng)優(yōu)勢至今無人撼動,哪怕是蘋果的IOS也沒做到?!耙磺薪杂锌赡?。”
張剛認為,微軟如果合并動視暴雪成功的話,在擴大市場占有率的基礎(chǔ)上,微軟可以大力發(fā)展云游戲,以實現(xiàn)戰(zhàn)略性超越,當然這第二步實施起來并不容易,需要現(xiàn)有硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的大幅提升?!拔④浺呀?jīng)通過投資OpenAI在人工智能方面實現(xiàn)了領(lǐng)先,在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)質(zhì)的飛躍,似乎已經(jīng)難以阻擋?!?/p>
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