由虛幻5打造的人氣格斗游戲《鐵拳8》未來(lái)將登陸PS5、XSX|S與PC平臺(tái)。在ChinaJoy 2023大展期間,電玩巴士與其他媒體于現(xiàn)場(chǎng)有幸采訪到了本作的制作人原田勝弘先生與Michael Murray先生,就游戲的玩法、角色增加和聯(lián)動(dòng)等一系列問(wèn)題就行了現(xiàn)場(chǎng)溝通。
以下是采訪實(shí)錄:
——請(qǐng)?jiān)敿?xì)介紹一下Heat系統(tǒng),它對(duì)戰(zhàn)斗會(huì)造成什么影響嗎?
(資料圖片僅供參考)
Michael:之前有個(gè)RAGE系統(tǒng),在HP減少到一定程度之后玩家就可以使用RAGE ACT和RAGE DRIVE,本次導(dǎo)入了Heat系統(tǒng)會(huì)帶來(lái)一些改變。發(fā)動(dòng)方式有兩種,一種是使用特定的招式,擊中對(duì)手的話就可以進(jìn)入Heat狀態(tài);而另一種是直接進(jìn)入Heat狀態(tài)。而要用Heat技能打中對(duì)手具有一定的難度,但好處是能夠快速接近敵手,能夠創(chuàng)造一些打連段的機(jī)會(huì)并向?qū)κ质┘訅毫?。此外,如果是這種方式開啟Heat狀態(tài)的話,Heat槽會(huì)比較長(zhǎng)、狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間會(huì)更久。Heat狀態(tài)下的所有攻擊都可以穿透防御,造成些許傷害,以上兩點(diǎn)是全角色都通用的特性。
此外,Heat狀態(tài)還能夠進(jìn)一步強(qiáng)化角色各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格,強(qiáng)化他們的代表招式。比如在Heat狀態(tài)下King的投技會(huì)加強(qiáng),使用投技的話可以恢復(fù)些許Heat槽;而一八可以惡魔化,使用奈落的時(shí)候可以從2次攻擊變成3次。此外平時(shí)需要完美輸入才能使出最速風(fēng)神拳,而在Heat狀態(tài)下一八使出的所有風(fēng)神拳都會(huì)變成最速風(fēng)神拳。最后,與RAGE系統(tǒng)不同的是,這次的Heat系統(tǒng)隨時(shí)可以使用,完全可以自己來(lái)決定合適發(fā)動(dòng)。
——《鐵拳8》的單機(jī)劇情的體量如何?
原田:現(xiàn)在我們還沒(méi)到介紹故事劇情的時(shí)機(jī),如果大家玩過(guò)《鐵拳7》的話,《鐵拳8》將會(huì)帶來(lái)一個(gè)更加波瀾壯闊的故事。在本作的開發(fā)中,我們?cè)趧∏椴糠只撕艽蟮木Α?/p>
——在本作中中風(fēng)間準(zhǔn)正式回歸,那么在本作中她對(duì)風(fēng)間仁與三島一八有什么影響嗎?
原田:這一點(diǎn)暫時(shí)還不能明說(shuō),但可以說(shuō)的是風(fēng)間準(zhǔn)并不是單純作為可游玩角色回歸的,她將與劇情產(chǎn)生非常緊密的聯(lián)系,并且將對(duì)風(fēng)間仁的人生造成巨大的影響。
——本作是否加入AI輔助系統(tǒng)?或者有哪些地方應(yīng)用到了AI部分。
原田:暫時(shí)不能說(shuō)呢,不過(guò)新手按下L1之后就可以開啟特殊風(fēng)格,這樣就可以使用各種Heat連段或者浮空連段,包括RAGE ACT也能夠一鍵使出。但暫時(shí)還不能說(shuō)有哪些地方加入AI設(shè)計(jì)的部分。
Micheal:雖然不是AI,但系統(tǒng)也是在進(jìn)化的。在剛開始玩的時(shí)候特殊風(fēng)格模式下會(huì)有預(yù)設(shè)的招式,在玩家的狀態(tài)發(fā)生變化的時(shí)候,比如在Heat狀態(tài)或者Rage狀態(tài)下,在特殊風(fēng)格模式中會(huì)使出當(dāng)下?tīng)顟B(tài)中最合適的招式。
——《街頭霸王6》的單人模式取得了一定的成功,《鐵拳8》是否在單人模式中加入了之前沒(méi)有的內(nèi)容呢?
原田:《鐵拳》從系列初期開始,就有許多為了單人游玩而準(zhǔn)備的許多附加模式,比如《鐵拳2》的訓(xùn)練模式,之后的鐵拳Force模式之類的。即使不玩對(duì)戰(zhàn),也是一個(gè)分量十足的作品。
——《鐵拳》系列至今為止與《拳皇》、《街頭霸王》等作品都進(jìn)行過(guò)聯(lián)動(dòng),《鐵拳8》有打算和其他作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)嗎?
原田:我們基本上不會(huì)以聯(lián)動(dòng)為前提去制作游戲,到游戲生命周期后半時(shí),考慮激發(fā)玩家社群的活力時(shí)才會(huì)考慮聯(lián)動(dòng)的問(wèn)題。目前這個(gè)節(jié)點(diǎn)上來(lái)說(shuō)我們還沒(méi)決定要和哪款作品聯(lián)動(dòng),如果有哪些中國(guó)的游戲、動(dòng)畫甚至是演員很適合與《鐵拳》聯(lián)動(dòng)的話,歡迎向我們介紹……《原神》是不是還行?
——《鐵拳8》的首發(fā)角色數(shù)量有多少人呢?
原田:在近期進(jìn)行的公測(cè)版本中,已經(jīng)有16個(gè)可選角色了。這個(gè)數(shù)量已經(jīng)與《街頭霸王6》的首發(fā)角色相匹敵了,在發(fā)售的時(shí)候還會(huì)增加更多可選角色。雖然不能說(shuō)到底有多少個(gè),但這數(shù)量會(huì)出乎大家的意料。
——我個(gè)人很喜歡Panda這個(gè)角色,請(qǐng)問(wèn)在《鐵拳8》中能回歸嗎?
原田:畢竟說(shuō)到中國(guó)就會(huì)想到Panda呢,而且這在2018年的世界大賽上奪得冠軍的角色。我個(gè)人確實(shí)也非常希望讓這個(gè)角色回歸,但目前這個(gè)節(jié)點(diǎn)上還不好說(shuō)。講個(gè)題外話,想請(qǐng)問(wèn)大家知不知道熊貓的尾巴是黑色的還是白色的?
——黑、黑色的吧?
原田:Panda首次作為可游玩角色加入的是1997年發(fā)售的《鐵拳3》,然而在《鐵拳3》發(fā)售兩天后我們就接到了來(lái)自中國(guó)駐日本大使的電話說(shuō)“你們?cè)凇惰F拳》里做了一個(gè)熊貓是吧?”,我們本來(lái)以為是因?yàn)榘研茇堊龅接螒蚶镒尨笫共粷M了,沒(méi)想到他說(shuō)的是“熊貓的尾巴是白色的!”,給我們說(shuō)了一頓。然后我們才知道,黑色尾巴的熊貓雖然不是沒(méi)有但數(shù)量非常稀少。在那之后,我們?cè)僖矝](méi)敢弄錯(cuò)熊貓尾巴的顏色。
——會(huì)有什么適配PS5的特殊功能嗎?比如觸覺(jué)反饋或者自適應(yīng)扳機(jī)。
原田:《鐵拳》這種格斗游戲會(huì)伴隨著大量的操作部分,所以如果我們?cè)诶锩婕恿颂嗾饎?dòng)什么的話反而會(huì)影響游戲體驗(yàn),所以我們現(xiàn)在還在探討要如何導(dǎo)入這些要素。
——在《鐵拳8》中的特殊風(fēng)格與《街頭霸王6》的現(xiàn)代風(fēng)格都比較適合讓新玩家上手,這樣的模式會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生什么樣的影響呢?降低門檻的話是否會(huì)讓老玩家產(chǎn)生多年練習(xí)最后白費(fèi)了的感覺(jué)呢?
Michael:我認(rèn)為格斗游戲的樂(lè)趣在于我們與朋友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,我能夠使出我想使用的招式,在這前提下去判斷對(duì)手的行動(dòng)、化解他的進(jìn)攻。這一點(diǎn)是最有趣、最讓人著迷的地方。我們希望所有玩家都能夠滿足這個(gè)前提去享受對(duì)戰(zhàn),因此操作是一個(gè)巨大的門檻。我們希望玩家們能夠不用記住復(fù)雜的出招方式、去享受最華麗最爽快的《鐵拳》,這一點(diǎn)在思路上與《街頭霸王6》是相似的。
另一點(diǎn)剛剛原田有提到過(guò),《鐵拳》的操作角色非常多,動(dòng)輒超過(guò)30、40名角色。但如果想試試新角色的話,他們的操作方式和出招表是完全不同的,存在一定的學(xué)習(xí)門檻。我們希望去掉玩家的學(xué)習(xí)成本,讓特殊風(fēng)格不但能夠方便新玩家上手,也能為老玩家在嘗試新角色的時(shí)候提供一定的便利。
只不過(guò)特殊風(fēng)格只是為新玩家降低操作門檻,讓玩家能在與朋友的對(duì)戰(zhàn)中享受思考對(duì)戰(zhàn)策略的快樂(lè),但不能讓新玩家一上來(lái)就靠特殊風(fēng)格打倒老師傅。或許打十場(chǎng)能贏個(gè)兩場(chǎng),但肯定沒(méi)法獲得穩(wěn)定的勝利。與《街頭霸王》不同的是《鐵拳》中角色的招式非常多,所以特殊風(fēng)格只會(huì)登錄一部分代表性的招式。所以在中等水平玩家與高水平玩家之間的對(duì)戰(zhàn)中,可以先通過(guò)特殊風(fēng)格去理解招式的使用場(chǎng)合。如果想使用特殊風(fēng)格所沒(méi)有的招式的話隨時(shí)可以按L1切換為標(biāo)準(zhǔn)模式來(lái)使用,這一點(diǎn)也是《鐵拳8》的特殊風(fēng)格與《街頭霸王6》的現(xiàn)代模式的不同。
從系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),也有一部分不一樣的地方。我個(gè)人是擅長(zhǎng)使用三島家角色的玩家,那三島家角色的代表技來(lái)說(shuō),在特殊風(fēng)格下可以一鍵使出風(fēng)神拳,大概能夠連擊兩次風(fēng)神拳。而我常年以來(lái)使用三島家角色,可以更快地輸入指令使出最速風(fēng)神拳。所以要說(shuō)使用了特殊風(fēng)格去對(duì)戰(zhàn)就一定是最強(qiáng)的話,倒也未必。
——請(qǐng)二位制作人對(duì)大陸玩家說(shuō)一句話:
原田:希望《鐵拳8》能夠讓老玩家與新玩家都能夠享受新作的新要素。此外不僅限于《鐵拳》,從格斗游戲的角度來(lái)說(shuō)都無(wú)法缺少中國(guó)要素,比如中國(guó)的角色或者中國(guó)功夫等等。所以也希望這款游戲能夠獲得中國(guó)玩家的青睞,希望大家今后等待我們的新消息。
Michael:我小時(shí)候?qū)χ袊?guó)的武術(shù)很有興趣,特別喜歡李小龍。上了高中以后還練過(guò)詠春拳,甚至還會(huì)說(shuō)一些中文。只不過(guò)我沒(méi)有什么機(jī)會(huì)來(lái)中國(guó),也沒(méi)什么機(jī)會(huì)與中國(guó)玩家交流。所以希望今后能夠通過(guò)《鐵拳》,多一些與中國(guó)玩家之間的交流與互動(dòng)。
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