微軟動(dòng)視暴雪這筆電子游戲史上最大的收購(gòu)案到目前為止已經(jīng)持續(xù)了一年多。在這場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)役中,加入的角色越來(lái)越多。監(jiān)管局為消費(fèi)者利益、公司為自身商業(yè)利益,都試圖改變這筆收購(gòu)案的細(xì)節(jié)甚至結(jié)局。
8 月 22 日,微軟動(dòng)視暴雪收購(gòu)案又有了新的動(dòng)態(tài)——為了解決英國(guó) CMA(英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局)對(duì)云游戲方面的異議,微軟宣布動(dòng)視暴雪收購(gòu)案云游戲部分作出重大變化。
(資料圖片僅供參考)
未來(lái)將由育碧在除歐洲以外地區(qū)代理運(yùn)營(yíng)動(dòng)視暴雪的云游戲內(nèi)容,覆蓋如今到未來(lái) 15 年內(nèi)的主機(jī)和 PC 游戲。與此同時(shí)動(dòng)視暴雪游戲也可以加入 Ubisoft + 訂閱服務(wù)。
這場(chǎng)「史上最大」收購(gòu)案在宣布之初便引起所有人的關(guān)注,隨著關(guān)注而來(lái)的,還有無(wú)數(shù)反對(duì)的聲音。大家反對(duì)的理由很簡(jiǎn)單,就怕這場(chǎng)收購(gòu)案成功后,會(huì)造成微軟一家獨(dú)大的壟斷局面。
因?yàn)閯?dòng)視暴雪作為老牌游戲制作公司,旗下?lián)碛卸嗖恐瘸叩南盗杏螒?。作為?dòng)視暴雪旗下招牌的《使命召喚》系列更是有著「游戲史上最暢銷(xiāo)系列」的稱(chēng)號(hào)。微軟一但收購(gòu)成功便有將這些知名系列納入獨(dú)占的可能性。
這不管是對(duì)于玩家還是對(duì)于游戲制作公司來(lái)說(shuō),都不是什么好事。
為了消除市場(chǎng)的這一疑慮,微軟表示《使命召喚》系列不止會(huì)繼續(xù)上架多平臺(tái),微軟還會(huì)在這一方面努力,讓更多玩家能夠在更多平臺(tái)上玩到《使命召喚》系列游戲。
微軟這一年多來(lái)不斷和各個(gè)公司簽訂十年協(xié)議,英偉達(dá) GeForce Now 云游戲平臺(tái)也包含在內(nèi),要知道在這之前,微軟因?yàn)榕c英偉達(dá)不和,導(dǎo)致 GeForce Now 平臺(tái)長(zhǎng)期無(wú)法游玩微軟游戲。
這一舉動(dòng)打消大多反對(duì)者的疑慮, EC(歐洲聯(lián)盟委員會(huì))也表示,鑒于微軟在云游戲等方面提供的補(bǔ)救措施,批準(zhǔn)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案。作為微軟老對(duì)頭的索尼,即使有諸多不滿(mǎn),也無(wú)法做出什么有效的反對(duì)措施。
雖然微軟解決了歐洲的問(wèn)題,但是勝利之前的荊棘路并沒(méi)有因此變得容易起來(lái)。因?yàn)樵跉W洲之后,還有 CM 、 FTC 兩大監(jiān)管局依舊抱持反對(duì)態(tài)度。
今年 6 月微軟和 FTC(聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì))的聽(tīng)證會(huì)大戰(zhàn),是微軟宣布收購(gòu)以來(lái)的第二場(chǎng)硬仗。值得一提的是,微軟方面幾乎所有相關(guān)的高管都親自出席,可謂是陣容強(qiáng)大。
由于篇幅限制,我們?cè)谶@里大致總結(jié)一下這場(chǎng)聽(tīng)證會(huì)的核心論點(diǎn)與最后的結(jié)果。這場(chǎng)聽(tīng)證會(huì)持續(xù)了五天且內(nèi)容很多,主要核心論點(diǎn)依舊是《使命召喚》系列能否繼續(xù)多平臺(tái)發(fā)展。(可見(jiàn)這個(gè) IP 在游戲界的重要程度)
微軟再次強(qiáng)調(diào)自己將不會(huì)獨(dú)占《使命召喚》系列,還以書(shū)面、公開(kāi)、法庭的形式承諾《使命召喚》系列會(huì)繼續(xù)在 PlayStation 平臺(tái)上保留十年。在后來(lái)的 7 月 17 日,微軟向媒體宣布已經(jīng)和索尼達(dá)成了這項(xiàng)協(xié)議。
有趣的是,最初微軟在 2022 年 1 月給索尼提出的合約內(nèi)容是:直到 2027 年底,所有以及未來(lái)的動(dòng)視暴雪游戲?qū)⑸霞?PlayStation 平臺(tái)。但新合約的內(nèi)容則只是「十年內(nèi)所有《使命召喚》系列」。
微軟結(jié)束了第二場(chǎng)硬仗后,如今只要得到 CMA 的同意,微軟就能順利「抱得美人歸」。
與 EC 和 FTC 的顧慮不同, CMA 的主要顧慮點(diǎn)是微軟在云游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。
微軟目前已經(jīng)占據(jù)了全球云游戲市場(chǎng) 60%~ 70% 的份額,并通過(guò) Xbox 、 Windows 及云平臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)施 Azure 、 XboxCloudGaming 在這一領(lǐng)域保持領(lǐng)先地位。
即便微軟此前在云游戲市場(chǎng)的成就靠的是自己不斷深耕而非收購(gòu)獲得,但微軟成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大自身在云游戲市場(chǎng)的占有率是事實(shí),壓榨其余廠(chǎng)商生存空間乃至造成壟斷局面也絕非危言聳聽(tīng)。
這可能就是自己太強(qiáng)的壞處,不管微軟有沒(méi)有這一打算都很難洗清嫌疑。最終微軟不得不選擇割讓出動(dòng)視暴雪云游戲服務(wù),以消除 CMA 在這一方面的疑慮。
日前,CMA 宣布即日起開(kāi)展對(duì)微軟這一新提案的審查。這筆游戲史上最大的收購(gòu)案就此只是暫告一段落,但是在今年內(nèi),它將會(huì)迎來(lái)最終結(jié)局。
讓我們拭目以待。
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