自從微軟宣布690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,這筆游戲界最大的交易案就引發(fā)了不少的討論。面對(duì)這場(chǎng)收購(gòu),不少業(yè)內(nèi)公司也發(fā)出了明確的反對(duì)聲音。而在昨天的一次閉門聽證會(huì)之后,局面似乎有所反轉(zhuǎn)。
(相關(guān)資料圖)
一場(chǎng)閉門聽證會(huì)之后的改變
歐盟的反壟斷機(jī)構(gòu)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間星期二在布魯塞爾舉辦了一場(chǎng)閉門聽證會(huì),主要討論的就是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪這件事。而出席這場(chǎng)聽證會(huì)的,不僅僅是動(dòng)視暴雪和微軟的相關(guān)人員。
這場(chǎng)聽證會(huì)集齊了多位游戲業(yè)界大佬,除了微軟的菲爾·斯賓塞、動(dòng)視暴雪的鮑比·考迪克和索尼的吉姆·萊恩之外,還有谷歌母公司Alphabet、英偉達(dá)、Valve、EA等游戲公司的代表,以及各個(gè)歐洲反壟斷機(jī)構(gòu)的代表。
雖然我們不知道這場(chǎng)閉門聽證會(huì)究竟說了什么,但可以肯定的是,微軟向參會(huì)的代表們表達(dá)了自己的誠(chéng)意與收購(gòu)動(dòng)視暴雪的決心,并用行動(dòng)證明,微軟不會(huì)獨(dú)占動(dòng)視暴雪的游戲內(nèi)容。而一些游戲公司對(duì)微軟收購(gòu)案的態(tài)度也做出了改變,其中就包括之前一直反對(duì)的英偉達(dá)。
英偉達(dá)和微軟今天聯(lián)合宣布,將簽署一項(xiàng)十年的游戲協(xié)議,把微軟旗下的部分游戲整合到英偉達(dá)的 GeForce Now 云游戲服務(wù)之中。而微軟這項(xiàng)協(xié)議的交換條件,就是換取英偉達(dá)對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易的全力支持。
要知道,直到1月份英偉達(dá)還在和谷歌一起對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪這一交易表示擔(dān)憂。而就在短短一個(gè)月之后,英偉達(dá)就態(tài)度反轉(zhuǎn),決定力挺微軟??梢娢④洖榱诉_(dá)成這筆交易,下了不少的力氣來游說第三方公司。
不僅僅是英偉達(dá),同為主機(jī)三巨頭的任天堂也在此前表示和微軟簽訂十年游戲協(xié)議,如果微軟成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪,那么微軟也會(huì)讓《使命召喚》系列登陸任天堂的 Switch平臺(tái),且保證內(nèi)容同步。如此一來,任天堂也少不得會(huì)為微軟的收購(gòu)交易貢獻(xiàn)一份力量。除此之外,微軟總裁 Brad Smith在昨天的發(fā)布會(huì)上還表示,Valve也表示了對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的支持。
困擾微軟的反壟斷監(jiān)管問題
在微軟和英偉達(dá)宣布合作之后,微軟所要面臨的反壟斷壓力可能會(huì)大幅下降。畢竟各國(guó)反壟斷機(jī)構(gòu)對(duì)于這筆交易最大的擔(dān)心,就是微軟在收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的減少。畢竟監(jiān)管機(jī)構(gòu)并不樂意看到有誰做到一家獨(dú)大。
而如果微軟放棄了動(dòng)視暴雪旗下游戲的獨(dú)占,讓《使命召喚》《守望先鋒》《爐石傳說》這類游戲可以繼續(xù)登陸其他平臺(tái)的話,微軟在反壟斷方面所遇到的壓力要比現(xiàn)在輕松許多。
不久前美國(guó)的聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)就用類似的理由對(duì)微軟發(fā)起起訴,認(rèn)為他們收購(gòu)動(dòng)視暴雪的行為是在傷害玩家們的利益,讓這些原本可以在不同平臺(tái)進(jìn)行選擇的玩家被迫集中到微軟平臺(tái)中。
而此前英國(guó)與歐盟的反壟斷機(jī)構(gòu)也參與了對(duì)這筆收購(gòu)案的調(diào)查,而他們將會(huì)在4月底之前公布結(jié)果。微軟這次和英偉達(dá)以及任天堂的合作,就是在用實(shí)際行動(dòng)向這些監(jiān)管機(jī)構(gòu)表達(dá)自己的誠(chéng)意。
從微軟愿意將《使命召喚》系列上線多平臺(tái)來看,他們可能真的不在乎游戲的獨(dú)占協(xié)議,更在乎的是能不能完成這筆交易。但有一家公司顯然并不想微軟可以順利收購(gòu)動(dòng)視暴雪,那就是微軟的老對(duì)手——索尼。
自從收購(gòu)交易公布之后,索尼就跟炸了毛一樣地反對(duì)這筆交易。哪怕是微軟明確表示仍然會(huì)把《使命召喚》系列留在索尼的 Playstation 平臺(tái)上,索尼也沒有答應(yīng),反而一直向各個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)表達(dá)他們對(duì)這筆交易的擔(dān)憂。
索尼曾表示,一旦交易達(dá)成,即使微軟將《使命召喚》系列繼續(xù)留在Playstation 平臺(tái),也可以憑借獨(dú)占內(nèi)容來吸引玩家的注意力,從導(dǎo)致減少主機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。一家獨(dú)大當(dāng)然是監(jiān)管機(jī)構(gòu)不愿意看到的現(xiàn)象,而微軟對(duì)于這個(gè)言論并不認(rèn)同,反而用數(shù)據(jù)表示,微軟在主機(jī)游戲市場(chǎng)中,一直占據(jù)下風(fēng)。
微軟總裁Brad Smith透露,他們通過研究顯示索尼在全球游戲主機(jī)的市場(chǎng)份額為70%,而Xbox為30%。如果單看歐洲市場(chǎng),那么索尼擁有80%的市場(chǎng),Xbox只有20%,而日本市場(chǎng)的情況則是96:4。
微軟的意思很明顯,如此懸殊的市場(chǎng)占有率不可能靠著動(dòng)視暴雪一家公司的游戲就能改變,索尼的擔(dān)心不過是杞人憂天。即使真的要監(jiān)管,該管的也是他索尼而不是微軟。
按照微軟的計(jì)劃,動(dòng)視暴雪收購(gòu)交易將會(huì)在今年6月底前完成。而從現(xiàn)在來看,微軟已經(jīng)找到了能夠讓監(jiān)管機(jī)構(gòu)接受的方向。我們也祝微軟早日說服監(jiān)管機(jī)構(gòu),順利地完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)交易。
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