對(duì)于歐美電子游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),剛過(guò)去的1月份,有點(diǎn)慘。
根據(jù)各路數(shù)據(jù)平臺(tái)的報(bào)道,美國(guó)和歐洲的電子游戲銷量都在下降。育碧發(fā)布了盈利預(yù)警,并取消了幾款游戲。海外游戲媒體以及Xbox、Unity和拳頭游戲等公司都在裁員。雖然不像硅谷的科技巨頭那樣驚心動(dòng)魄,但感覺(jué)游戲行業(yè)也陷入了困境。
【資料圖】
裁員,肯定是因?yàn)槭找娌缓?。電子游戲整體收入下滑,對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)絕不是件好事,尤其是在通貨膨脹和全球經(jīng)濟(jì)衰退導(dǎo)致成本上升的情況下。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),游戲行業(yè)并沒(méi)有局部想象得那么糟糕。總體而言,這是一個(gè)非常健康的行業(yè),情況要比新聞報(bào)道顯示的要更加微妙。
全球游戲市場(chǎng)觸頂
在美國(guó)市場(chǎng),2022年電子游戲收入下降了5%。在整個(gè)歐洲,游戲銷量下降超過(guò)7%。新冠疫情在這其中起到了非常重要的“作用”。
2020年,當(dāng)疫情到來(lái)時(shí),電子游戲銷量激增。事實(shí)上,推動(dòng)市場(chǎng)的游戲?qū)嶋H上是更老的游戲——2019年、2018年、2017年甚至更早發(fā)行的游戲。
一些新游銷量確實(shí)不錯(cuò),比如《動(dòng)物之森》和《最后生還者2》,但銷量增幅最大的是前一年的《使命召喚》和《舞力全開(kāi)》,以及《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》、《俠盜獵車手5》和《馬里奧賽車8》。
疫情爆發(fā)之初,游戲行業(yè)出現(xiàn)了許多新玩家,也迎來(lái)了許多老玩家的回流。他們有些購(gòu)買了自己的第一臺(tái)游戲主機(jī),有些重新?lián)炱鹆俗约翰怀S玫挠螒蛑鳈C(jī)。疫情引發(fā)的經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,讓很多用戶不愿再以全價(jià)購(gòu)買全新游戲,而是選擇較早且較便宜的高口碑游戲。
經(jīng)過(guò)了2020年的激增,老游戲的銷量有所下降。我們?cè)?021年看到了令人失望的《使命召喚:先鋒》,并對(duì)2022年產(chǎn)生了連鎖反應(yīng)。2022年,這些“傳統(tǒng)游戲”幾乎回落到疫情大流行之前的水平。
如果單看2022年發(fā)行的新游戲銷量,其實(shí)比2021年同期要強(qiáng)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》就是一款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品;還有《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《寶可夢(mèng) 朱·紫》《樂(lè)高星球大戰(zhàn)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》;就連《FIFA》等年度體育游戲的銷量也有所上升。
主機(jī)銷量如何?
北美以外地區(qū)的主機(jī)銷售情況不佳。整個(gè)歐洲的游戲主機(jī)銷量下降了25%。
當(dāng)然,這是由于環(huán)境影響,并非用戶缺乏對(duì)游戲的興趣。由于缺少元件,PS5和Xbox X系列遭遇了嚴(yán)重的庫(kù)存短缺。任天堂Switch的銷量有所下降,但它仍然是最受用戶歡迎的主機(jī)平臺(tái)。如果將Switch的表現(xiàn)與疫情前的水平進(jìn)行比較,就能明顯看出來(lái)這一點(diǎn)。
一切都是疫情惹的禍?
疫情紅利的結(jié)束,是電子游戲收入下降的重要原因之一。游戲產(chǎn)業(yè)不可避免地會(huì)受到一些影響,比如越來(lái)越多的人會(huì)去戶外、海灘、約會(huì)看電影等等。事實(shí)上,如今的全球游戲市場(chǎng)仍然高于疫情前的水平。
一些公司預(yù)期經(jīng)濟(jì)會(huì)保持上升。游戲媒體的領(lǐng)導(dǎo)者也希望2022年是大型游戲發(fā)行的活躍年。其實(shí),一頭一尾都還比較順利,但中間有很長(zhǎng)一段時(shí)間陷入平靜。這代表了熱點(diǎn)流量和廣告收入下降,尤其是對(duì)那些將部分疫情資金投入新員工和網(wǎng)站建設(shè)的媒體來(lái)說(shuō),是個(gè)天大的壞消息。
對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),尤其是像微軟這樣的上市公司,銷售額下降是一個(gè)問(wèn)題。股東們不希望看到倒退,因此管理團(tuán)隊(duì)需要審視業(yè)務(wù),看看是否有需要提高效率的地方,或者是否有部門沒(méi)有按時(shí)交付。
然而,成本削減的另一個(gè)原因,完全是另一回事——通貨膨脹和經(jīng)濟(jì)衰退。通貨膨脹意味著東西的價(jià)格會(huì)更高。對(duì)于公司來(lái)說(shuō),在互聯(lián)網(wǎng)、能源、餐食、員工等方面的花費(fèi)更多了。與此同時(shí),經(jīng)濟(jì)衰退意味著人們?cè)谟螒虻确矫娴闹С鰷p少。這兩個(gè)情況結(jié)合起來(lái),就意味著公司不得不關(guān)注自己的支出,并且還要提高效率。
聽(tīng)說(shuō)游戲行業(yè)“不受經(jīng)濟(jì)衰退影響”?
這個(gè)概念來(lái)自上一次經(jīng)濟(jì)衰退,當(dāng)時(shí)Wii、DS、Xbox 360、《吉他高手》《使命召喚》《刺客信條》等游戲都大獲成功。游戲不是消耗品,它的長(zhǎng)期娛樂(lè)價(jià)值要比去電影院和外出就餐等高出很多。
彼時(shí)Netflix還未出生,免費(fèi)游戲也不是今天的形態(tài)。把“游戲不受經(jīng)濟(jì)衰退影響”的觀點(diǎn)放到2022年,不完全正確。有些游戲似乎能夠適應(yīng)更廣泛的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行環(huán)境,但并非所有游戲都是如此。育碧在財(cái)務(wù)報(bào)告中表示,他們發(fā)現(xiàn)玩家主要把錢花在大品牌上。比如“精靈寶可夢(mèng)”和“使命召喚”。
去年發(fā)行的小型游戲,如《黑道圣徒》、漫威《午夜太陽(yáng)》、《木衛(wèi)四協(xié)議》、《馬里奧瘋狂兔子》等表現(xiàn)不如預(yù)期。也就是說(shuō),用戶仍會(huì)購(gòu)買游戲,但他們的選擇有些變了。
只有大型游戲熱賣?
將任何游戲表現(xiàn)不佳的原因歸咎于經(jīng)濟(jì),肯定是片面的。上面提到的那些游戲,它們都有自己的問(wèn)題。
有些可能不夠好玩,有些可能在錯(cuò)誤的時(shí)間發(fā)售,或是價(jià)格不合適。還有些,只是有不切實(shí)際的期望。以《馬里奧瘋狂兔子》為例,它的銷量迅速突破100萬(wàn),只是育碧期望更高而已。
去年也有一些新游戲表現(xiàn)非常好,比如貓咪冒險(xiǎn)《迷路》、《High on Life》、《吸血鬼幸存者》。當(dāng)然,其中有些游戲需要訂閱或以更低的價(jià)格發(fā)行。但這也表明,一款內(nèi)容優(yōu)秀的不知名游戲,在合適的時(shí)間以合適的價(jià)格發(fā)行,它仍然可以吸引大量用戶。
回到裁員的問(wèn)題
電子游戲研發(fā)領(lǐng)域的裁員和傳統(tǒng)的裁員有些不一樣。由于廣告市場(chǎng)面臨挑戰(zhàn),媒體正在遭受損失,而隨著員工們重返辦公室,對(duì)云服務(wù)等服務(wù)層面的需求也在下降。相比之下,在游戲研發(fā)領(lǐng)域看到的裁員更加具體。原因可能是工作室表現(xiàn)不佳,或公司面臨轉(zhuǎn)型。
事實(shí)上,在游戲行業(yè)的招聘頁(yè)面,經(jīng)常能看到數(shù)百個(gè)職位。據(jù)VGC報(bào)道,今年1月初,一些前《極限競(jìng)速:地平線》開(kāi)發(fā)者在英國(guó)新開(kāi)了一家工作室,他們正在招聘140名員工。在整個(gè)行業(yè)中,這樣的例子很多。
我們所能直觀看到的是,這個(gè)行業(yè)已經(jīng)沒(méi)辦法再繼續(xù)吃疫情的紅利了。各種規(guī)模的游戲公司都需要適應(yīng)新的市場(chǎng)環(huán)境。未來(lái)的情況只會(huì)比過(guò)去更加復(fù)雜,企業(yè)轉(zhuǎn)型、公司裁員、項(xiàng)目停止……艱難的決定將時(shí)刻伴隨著這個(gè)產(chǎn)業(yè)。
但總體來(lái)說(shuō),電子游戲產(chǎn)業(yè)仍然是成功的。2023年,有多款大型3A游戲即將登場(chǎng),PS5已經(jīng)供應(yīng)充足。歐美媒體普遍認(rèn)為,今年應(yīng)該會(huì)是豐收的一年。
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