世界衛(wèi)生組織17日發(fā)布最新版《國際疾病分類》,把“游戲障礙”、即通常所說的游戲成癮列為疾病。
【是“病”】
根據世衛(wèi)組織的定義,游戲障礙是一種游戲行為模式,包括玩數碼游戲或視頻游戲,特點是對玩游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以至于其它興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒?,即使出現負面后果,仍然繼續(xù)玩游戲或不斷升級。
世衛(wèi)組織說,游戲障礙有持續(xù)性和反復性,可對個人、家庭、社會、教育、職業(yè)及其他重要功能性領域造成重大損害。
就把游戲障礙列為疾病的原因,世衛(wèi)組織先前說,這一認定依據對現有證據的復核,反映編寫新版《國際疾病分類》過程中不同學科和地域專家所達成的共識,將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關注這類障礙的發(fā)生風險以及相關預防和治療措施。
《國際疾病分類》現階段涵蓋5.5萬種損傷、疾病和死亡原因,是確定全球衛(wèi)生趨勢和統計數據的基礎,在世衛(wèi)組織各成員中使用,同時被保險商用作賠付依據。
最新版《國際疾病分類》將交由2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會討論,有望2022年1月1日生效。
【分歧】
醫(yī)學界對游戲障礙被列為疾病看法不一。支持方認為,這對迅速判定游戲上癮至關重要,因為玩游戲上癮的通常是青少年,不會主動尋求醫(yī)療幫助。英國精神病學會行為成癮部門發(fā)言人亨麗埃塔·鮑登—瓊斯說:“一些家長心急如焚,不僅因為他們的孩子(因為打游戲而)不上學,而且整個家庭因此支離破碎。”
她說,治療游戲癮的最佳方式通常是心理療法,某些藥物可能也有效。
英國諾丁漢特倫特大學行為成癮問題專家馬克·格里菲思研究游戲障礙30年。他告訴美聯社記者,從心理角度看,玩電子游戲就是一種賭博。把游戲障礙列為疾病,有助于正式確認這一問題并強化治療措施。
英國心理學會發(fā)言人錢德拉·薩克塞納則認為,玩游戲的人中,僅少數會發(fā)展到游戲障礙所定義的程度,把它列入《國際疾病分類》可能引發(fā)家長不必要的憂慮。
世衛(wèi)組織解釋,判斷是否成癮,需要看是否對個人、家庭、社交等重要領域造成重大損害且這種行為模式明顯持續(xù)至少12個月;研究表明,玩游戲的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。
不過,世衛(wèi)組織提醒,游戲玩家應該警惕耗費在游戲上的時間,特別是當玩游戲而無暇顧及其它日?;顒訒r;還應警惕玩游戲在身心健康和社交方面引發(fā)的所有變化。(惠曉霜)(新華社專特稿)
關鍵詞: 游戲癮
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