導(dǎo)語
電子產(chǎn)品的普及、兒童的早熟化,為傳統(tǒng)玩具行業(yè)帶來巨大挑戰(zhàn)的同時,也為玩具市場的轉(zhuǎn)型創(chuàng)造了機遇。當(dāng)玩具行業(yè)跳脫出原有的游戲功能,被賦予越來越多的教育屬性和懷舊屬性,玩具行業(yè)將會出現(xiàn)哪些新變化?
(資料圖片僅供參考)
一、數(shù)字化浪潮改造玩具行業(yè)
英國衛(wèi)報的一項調(diào)查顯示,大流行期間,人們觀看屏幕的時間大幅上升,其中值得注意的是,6-10 歲的兒童的屏幕觀看市場增幅最大,達(dá)到了 80 分鐘。與兒童們對虛擬世界與日俱增的熱情相對的,是傳統(tǒng)玩具市場正在面臨的需求性危機。
根據(jù)多家 A 股上市玩具公司發(fā)布 2022 年業(yè)績預(yù)告顯示,大部分玩具公司都出現(xiàn)了不同程度的虧損,部分玩具公司的虧損甚至達(dá)到了上億元。而玩具巨頭們的日子也并不好過,美泰、孩之寶2022年第四季度的營業(yè)總收入分別為14.02億美元、16.8 億美元,分別下跌了 21.8% 和 17%。
在市場萎靡不振等多重因素的影響下,數(shù)字化成為了玩具品牌們的新選擇。早在 2019 年,玩具巨頭樂高就推出了應(yīng)用程序 Builder,Builder 像是一個電子版的“樂高說明書”,幫助玩家更快掌握樂高的搭建技術(shù)。樂高還推出了網(wǎng)絡(luò)社交平臺Lego Life——一個為青少年們打造的社交平臺。
而以芭比娃娃玩具為代表的美泰則在探索芭比娃娃數(shù)字化的可能性。2021 年,美泰與法國時裝公司Balmain合作創(chuàng)建了一個成衣時裝和配飾系列,并在拍賣會上推出了三個獨一無二的芭比娃娃NFT。
除了傳統(tǒng)巨頭們的數(shù)字化探索,這股浪潮也給了不少品牌“彎道超車”的新機會,其中不乏大疆、阿爾法蛋這類的跨界品牌,它們結(jié)合在其它領(lǐng)域的制造優(yōu)勢,推出了更加智能化、更貼合素質(zhì)教育趨勢的玩具產(chǎn)品。
大疆推出的玩具機甲大師除了滿足孩子們在賽車競技上的娛樂需求,還支持 Scratch 和 Python 兩種編程語言,幫助玩具實現(xiàn)體感控制、視野跟隨等更多功能。此外,機甲大師還與樂博樂博、貝爾科教等機器人教育中心達(dá)成合作,還在多個城市成立了俱樂部,增強孩子們的參與感。而阿爾法蛋則將語音交互技術(shù)應(yīng)用在了玩具當(dāng)中,其推出的陪伴型機器人滿足了更低年齡段兒童的早教需求,也獲得了一定的市場份額。
不過,數(shù)字化玩具也引發(fā)了不少爭議。部分家長認(rèn)為,如果玩具和屏幕的結(jié)合越來越緊密,玩玩具也需要頻繁地觀看屏幕,是否背離了玩具本身的意義?此外,當(dāng)游戲和數(shù)字化玩具一起競爭時,數(shù)字化玩具如何確立自己的競爭優(yōu)勢也是一大難題。
二、訂閱服務(wù)將成玩具行業(yè)的新趨勢?
根據(jù)美國的一項調(diào)查顯示,平均每個美國家庭在玩具上的花費高達(dá) 6500 美元。而根據(jù)國內(nèi)的調(diào)研機構(gòu)提供的數(shù)據(jù)來看,2019 年國內(nèi)家長過去平均花費2596元為孩子購買玩具,比2014年同類調(diào)查的結(jié)果上升143%,比同期的家庭 78% 的月收入增幅要大得多。而點開如今的電商頁面,數(shù)百元的玩具已經(jīng)成為常態(tài),如果加上一些教育屬性,價格更是水漲船高。
在此基礎(chǔ)上,玩具訂閱和租賃服務(wù)應(yīng)運而生,根據(jù)谷歌的數(shù)據(jù)顯示,過去十年,玩具訂閱的關(guān)鍵詞熱度增長了 10 倍,玩具訂閱領(lǐng)域涌現(xiàn)出越來越多的公司,它們正在蠶食傳統(tǒng)玩具廠商的市場空間。
來自美國的 KiwiCo提供針對不同年齡段的教育玩具盒,里面包含了各種手工、STEM玩具和科學(xué)實驗。自2018年成立以來,KiwiCo已經(jīng)賣出了價值1億美元的玩具盒。而國內(nèi)的玩具訂閱公司“一盒趣奇”則在訂閱制的基礎(chǔ)上玩起了盲盒的模式。用戶訂閱后每個月都會收到一個盒子,里面裝著一款原創(chuàng) STEM玩具,只有打開才能揭曉。
這類玩具訂閱公司的優(yōu)勢顯而易見,比如可以節(jié)省用戶的選擇成本,可以帶來持續(xù)的新鮮感和驚喜感,以此增加用戶的粘性和忠誠度。此外,公司本身也可以借助訂閱制這一模式獲得持續(xù)穩(wěn)定的現(xiàn)金流,并且通過與用戶建立長時間的聯(lián)系了解用戶對于產(chǎn)品的反饋。
但是,我們也可以注意到,這類公司本身生產(chǎn)的玩具壁壘并不高,相比于市面上的同類產(chǎn)品,價格也沒有絕對優(yōu)勢,更多主打的是教育屬性這張牌。因此,這類公司需要不斷更新玩具種類和質(zhì)量,以滿足用戶的教育需求,如果沒有持續(xù)給用戶以驚喜,就會面臨較高的用戶流失率。
(一盒趣奇推出的數(shù)學(xué)彈珠機)
而不少公司探索的玩具租賃業(yè)務(wù),則面臨著運營成本巨高不下的難題。由于孩子們對玩具的新鮮感不持久,如果平臺上的玩具不夠新穎或多樣,就會失去用戶們的興趣,但擴(kuò)大規(guī)模就會增加舊玩具的處理難度。另外,兒童容易損壞玩具,這就涉及到賠償和維修的問題,會進(jìn)一步擴(kuò)大公司的運營成本。
三、玩具行業(yè),IP 第一
盡管傳統(tǒng)玩具市場正在面臨變革,但對于坐擁不少經(jīng)典 IP 的玩具巨頭來說,這場變革的影響可能并沒有想象中的大。如今,玩具界正掀起一場復(fù)古潮,坐擁經(jīng)典 IP 們的玩具巨頭正通過IP 煥新吸引成年人購入復(fù)古玩具。部分行業(yè)專家甚至預(yù)測,這些經(jīng)典玩具的銷量可能會彌補孩子們過早轉(zhuǎn)向電子游戲所遭受的損失。
對于美泰、樂高以及孩之寶這樣的巨頭來說,傳統(tǒng)玩具依舊是重要的業(yè)務(wù)。對于它們來說,更棘手的可能是如何降低成本和保持旗下 IP 的活力,數(shù)字化浪潮、主打訂閱制的新公司們很難觸及到它們的根本。
而真正的挑戰(zhàn),可能在那些不具備 IP 的傳統(tǒng)玩具制造商那里,如何提升品牌知名度,如何從抖音這樣的新渠道中破局,如何搭上這趟數(shù)字化浪潮的快車,會是接下來很長一段時間里,傳統(tǒng)制造商們需要面臨的難題。
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