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出處:中關(guān)村在線
近日,知名調(diào)研平臺Sensor Tower公布了米哈游旗下高人氣游戲《原神》的總收入達(dá)到了40億美元(約合人民幣276億元),在276億收入國服占據(jù)了絕對的主力,總收入大約為14億美元(約合人民幣96.5億元),占總收益的34.6%;其次是日本占23.2%,共9.6億美元(約合人民幣66.2億元);美國占16.4%位居第三共8.6億美元(約合人民幣59.3億元);第四大市場則為韓國,占比6.1%,共2.5億美元(約合人民幣17.2億元)。米哈游營收水平依然十分強(qiáng)勢,領(lǐng)跑游戲市場。
不過,《原神》目前雖然處于鼎盛狀態(tài),但也難掩其增長乏力的潛在問題。目前,《原神》主要依靠死忠粉和老玩家持續(xù)氪金達(dá)成高收入,但《原神》游戲有一個(gè)特別極端的現(xiàn)象,就是喜歡的玩家會重度氪金,不喜歡玩的玩家上手幾小時(shí)就會卸載。而且《原神》的氪金程度遠(yuǎn)超其他游戲,在其他游戲還在648氪金的時(shí)候,《原神》的氪金單價(jià)早就沖破4位數(shù)了。
坊間更有說法在《原神》游戲里3000元也頂多算微氪,這種程度的氪金并不是所有玩家都能跟的上的,更何況官方還會不斷更新人物和武器,收集黨和戰(zhàn)力黨想要收集或提升戰(zhàn)斗體驗(yàn),不氪金是不太可能的?!对瘛沸枰档碗唇痖T檻,提升游戲氪金頻次才有可能改善當(dāng)前重度氪金的情況。
當(dāng)然,對于米哈游來講其旗下還有眾多游戲新品推出,《原神》也可以不改變,重起爐灶另開張。
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