新用戶在首次進入游戲時,會啟動最嚴格的實名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行校驗。本次升級由于涉及游戲客戶端的版本更新,根據(jù)iOS版本的審核結(jié)果,預(yù)計將于9月15日前后正式啟動,并于9月內(nèi)完成最嚴格實名策略對于《王者榮耀》全部新用戶的校驗。
騰訊昨天宣布,將于下周對《王者榮耀》啟動最嚴格的實名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行校驗,并將未成年人賬號納入防沉迷系統(tǒng)中。
新實名制9月15日前后啟動
騰訊方面宣布,經(jīng)過歷時數(shù)月的開發(fā)與測試,騰訊將于下周對《王者榮耀》的健康系統(tǒng)再次全面升級。屆時,新用戶在首次進入游戲時,會啟動最嚴格的實名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行校驗。該項校驗?zāi)軌蚓珳逝袛嘞嚓P(guān)賬號的實名信息是否為未成年人,進而決定是否將此賬號納入到健康系統(tǒng)的防沉迷系統(tǒng)中。
此次實名制是從新用戶開始,逐步完成覆蓋,然后再將現(xiàn)有老用戶納入整體計劃,也會在其他游戲產(chǎn)品中逐步擴大公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺的接入范圍。
本次升級由于涉及游戲客戶端的版本更新,根據(jù)iOS版本的審核結(jié)果,預(yù)計將于9月15日前后正式啟動,并于9月內(nèi)完成最嚴格實名策略對于《王者榮耀》全部新用戶的校驗。
未成年人賬號將納入防沉迷系統(tǒng)
騰訊的健康系統(tǒng)是國內(nèi)游戲行業(yè)首個由企業(yè)自發(fā)上線并正式施行的移動游戲防沉迷措施。實際上,早在2017年6月初,騰訊《王者榮耀》游戲就上線了該健康系統(tǒng),并從7月開始正式啟動試運行。根據(jù)系統(tǒng)規(guī)定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間后將被強制下線,當天不能再玩。
用戶在進入該游戲時,系統(tǒng)會提示使用有效身份證件進行實名注冊,也就是填寫姓名及身份證號碼。不過,此前在鑒別未成年人的身份方面,騰訊方面還有漏洞,例如經(jīng)試驗,姓名與身份證號碼不匹配的賬號、捏造的身份證號碼、他人的身份證號碼等都可以成功注冊、登錄。有評論認為,建立真正的實名系統(tǒng)僅靠一家公司的力量是不夠的,需要權(quán)威政府部門的數(shù)據(jù)審核。此前,公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺主要應(yīng)用于金融、信用、政務(wù)等對征信安全要求極高、身份識別最為嚴格的行業(yè),在其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域尚未普及。本次《王者榮耀》率先接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,可以說是中國游戲行業(yè)的一次重要嘗試。
受成長守護平臺保護的未成年人約420萬
騰訊方面表示,除了防沉迷系統(tǒng)外,騰訊關(guān)于成年人健康上網(wǎng)的保護工作已初步建立一整套實踐和理論體系,其中包括2017年2月上線的成長守護平臺、2017年中發(fā)布的健康系統(tǒng)、前不久剛推出的未成年主動服務(wù)工程,以及其他一些相關(guān)理論研究等。例如,當一個QQ登錄的賬號在騰訊旗下游戲近30天的動態(tài)累計消費達300元或以上時,對于其中疑似未成年人消費的,騰訊將嘗試主動介入,聯(lián)系相關(guān)支付賬戶的所有人進行提醒和確認。
騰訊透露,受成長守護平臺保護的未成年人約420萬,他們相比未受保護前一個月平均游戲時長下降25%,充值額度最高下降37%;騰訊主動發(fā)出的每4次提醒中,就有一次成功幫助家長發(fā)現(xiàn)了未成年人消費,而在有效獲得提醒的用戶中,有76%的未成年人賬號消費金額得到控制,62%的未成年人賬號游戲時長有所下降。
其他游戲廠商或跟進
上周,教育部等八部委聯(lián)合發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》。其中國家新聞出版署提出要實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,采取措施限制未成年人使用時間。教育部表示,手機、電腦等帶電子屏幕產(chǎn)品的普及是我國兒童青少年近視率居高不下、不斷攀升的主要原因之一,因而需要對青少年使用電子產(chǎn)品和玩網(wǎng)絡(luò)游戲進行嚴格管控。方案規(guī)定,應(yīng)有意識地控制孩子特別是學齡前兒童使用電子產(chǎn)品,“非學習目的的電子產(chǎn)品使用單次不宜超過15分鐘,每天累計不宜超過1小時”,這或許會成為各網(wǎng)絡(luò)游戲向未成年人開放時間的參考標準。
根據(jù)該方案,未來防沉迷系統(tǒng)會成為網(wǎng)絡(luò)游戲的標配,其他廠商會跟進,系統(tǒng)需要準確識別青少年兒童的身份并從系統(tǒng)設(shè)計層面對其使用時長進行控制。業(yè)內(nèi)人士就此表示,防沉迷系統(tǒng)的開發(fā)并不簡單,只有大公司才有足夠的條件、經(jīng)驗和技術(shù),切實履行政策要求,而小公司的生存就較為艱難。
新聞內(nèi)存
《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)升級之路
公開信息顯示,《王者榮耀》堪稱是近兩年最火的游戲之一,自2015年底正式上線公測以來,就受到廣泛追捧,并為騰訊帶來大量營收。2016年第四季度,《王者榮耀》的日活躍用戶突破5000萬,與其他網(wǎng)游一道為騰訊帶來270億港元的高收入;直至2018年第二季度,《王者榮耀》及其他游戲帶來的網(wǎng)絡(luò)游戲收入仍繼續(xù)保持高收入,營收額為人民幣252.02億元。不過,這款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲由于其易上手等特性,也擁有了一大批未成年玩家,許多小學生熱衷于《王者榮耀》游戲。
2017年6月,有媒體報道“深圳11歲少年玩《王者榮耀》3個月花光全家多年積蓄”一事,人民網(wǎng)連續(xù)發(fā)表三篇關(guān)于《王者榮耀》的評論文章,未成年人玩家沉迷游戲的社會現(xiàn)象引起廣泛關(guān)注。
此后,騰訊陸續(xù)推出了國內(nèi)首個幫助父母前置管理孩子包括時長、消費等游戲行為的“成長守護平臺”,實現(xiàn)查詢孩子的游戲情況、管控孩子的游戲行為,以及獲得教育輔導(dǎo)等功能。在游戲過程中,騰訊開發(fā)了從系統(tǒng)層面自動干預(yù)和限制未成年人游戲時間的“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”,在具體規(guī)則上,與過往的防沉迷措施相比有了進一步的升級,包括:12周歲及以下未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出限玩時長的,游戲?qū)鰪娭葡戮€處理,當天不能再玩。
騰訊還推出當疑似未成年人非理性消費發(fā)生后,嘗試聯(lián)系其監(jiān)護人進行提醒、確認與處理的“未成年人主動服務(wù)項目”。在“未成年人游戲消費提醒”服務(wù)中,對于疑似未成年人的熱門游戲消費,在最近30天中任意時段的累計消費達到300元的,騰訊將嘗試聯(lián)系其支付賬戶所有人進行提醒確認。
昨天,《王者榮耀》健康防沉迷系統(tǒng)繼續(xù)升級,宣布啟動最嚴格的實名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行校驗,并直接將未成年人賬號納入防沉迷系統(tǒng)中。 (記者 溫婧)
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