中國(guó)有5億人以電競(jìng)游戲作為居家休閑的主要方式之一。這些遍布各線城市深入大街小巷的用戶,不僅構(gòu)建起了一個(gè)千億級(jí)的巨大市場(chǎng),也在2020年居家率最高的春天,讓在線文娛的風(fēng)口熱流涌動(dòng)。
196分鐘,是中國(guó)人平均一天花在手機(jī)應(yīng)用上的時(shí)間。換算成人類一年的總和,這個(gè)數(shù)字將會(huì)無比龐大。人們憂心于個(gè)體將迷失在虛擬世界的時(shí)間漩渦中,卻往往一邊焦慮一邊繼續(xù)沉溺。
被譽(yù)為“互聯(lián)網(wǎng)先知”的克萊·舍基開辟了另一種思路:自由時(shí)間將帶來認(rèn)知盈余。在這些單位時(shí)間里,通過創(chuàng)造和分享去迎接無限的可能,獲取時(shí)代賦予分享的紅利。分享經(jīng)濟(jì)與陪伴經(jīng)濟(jì)的出現(xiàn)在某種程度上是目標(biāo)一致的,一方通過提供富余空閑的時(shí)間、知識(shí),另一方得到了陪伴。
但如果想要讓認(rèn)知盈余這件事可持續(xù),只靠他們的內(nèi)在動(dòng)機(jī)是不夠的,需要搭建擁有完善協(xié)作機(jī)制的網(wǎng)絡(luò)共享社區(qū)。知乎、嗶哩嗶哩、行業(yè)分享類乃至更為細(xì)分賽道的電競(jìng)陪練類APP都基于這一層邏輯而生。
1七年之躍
從家長(zhǎng)們眼中的洪水魔獸、學(xué)術(shù)研究中的“電子海洛因”,到貼上萬眾矚目、榮耀等身的標(biāo)簽,電競(jìng)業(yè)飛躍式生長(zhǎng)。
游戲陪練的需求起初誕生于線下網(wǎng)吧。彼時(shí),為了追求更好的游戲體驗(yàn)和更高的隊(duì)伍戰(zhàn)斗力、更快的等級(jí)提升,有一部分玩家愿意付費(fèi)邀請(qǐng)網(wǎng)吧內(nèi)其他游戲大神組隊(duì)游戲,在另一端,游戲大神也可以借此讓技能變現(xiàn)。
需求催生市場(chǎng)。
隨后,一款主打“游戲陪練”+“技能分享”的游戲陪練APP——比心,通過在網(wǎng)魚網(wǎng)咖線下門店單點(diǎn)試運(yùn)行到APP上線后將陪練模式推廣開來,線上平臺(tái)的出現(xiàn),讓電競(jìng)陪練業(yè)務(wù)從此有了更好的生長(zhǎng)土壤。
政策,為電競(jìng)玩家們指明了未來道路的方向。2016年9月,教育部在《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增設(shè)了體育大類下的“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。
2018年11月,iG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,掀開了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新的一頁(yè)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的職業(yè)化浪潮、爆款游戲的出現(xiàn)帶來用戶的井噴增長(zhǎng)。2019年4月,人社部向社會(huì)發(fā)布了電子競(jìng)技員與電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師等被國(guó)家承認(rèn)的新職業(yè),這意味著電競(jìng)從業(yè)者職業(yè)身份的明朗化。
在政策、資本與市場(chǎng)紅利的共同推動(dòng)下,電競(jìng)逐漸剝離了“玩物喪志”的負(fù)面色彩,也從此進(jìn)入了市場(chǎng)爆發(fā)的新階段。這一年,比心用戶群增長(zhǎng)量過千萬。
2020年春天,疫情催化了“云經(jīng)濟(jì)”和“線上經(jīng)濟(jì)”,為電競(jìng)及其生態(tài)中的陪練市場(chǎng)按下了加速鍵。根據(jù)比心《游戲陪練白皮書》數(shù)據(jù),2020年春節(jié)疫情前后,平臺(tái)日均新增用戶是平時(shí)的1.6倍,日均訂單量是平時(shí)的四倍。僅在1月24-2月29日期間,用戶累計(jì)下單完成超過6000萬局游戲。
而今,比心邁入第七年。
電子競(jìng)技將作為正式比賽項(xiàng)目在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)亮相,上海正加速構(gòu)建“全球電競(jìng)之都”,而比心則已聚集了6000多萬的電競(jìng)愛好者用戶,超800萬電競(jìng)陪練人員,不僅構(gòu)建了專業(yè)、富有特色的立體人才培養(yǎng)體系,也拓展邊界,還締造了一個(gè)以電競(jìng)陪練為原點(diǎn),包含音視頻、直播、MCN等多元業(yè)務(wù)在內(nèi)的商業(yè)帝國(guó)。
2強(qiáng)勢(shì)突圍
在政策助推與資本青睞的雙驅(qū)動(dòng)之下,電競(jìng)陪練作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的衍生業(yè)態(tài)飛速發(fā)展。預(yù)計(jì)在2021年電競(jìng)生態(tài)將占據(jù)28.3%的電競(jìng)市場(chǎng)份額,電競(jìng)陪練市場(chǎng)規(guī)模將超過140億元,是繼電競(jìng)直播之后備受關(guān)注的下一個(gè)電競(jìng)“百億市場(chǎng)”。
電競(jìng)陪練的“野蠻生長(zhǎng)期”,一度有超過110個(gè)陪練平臺(tái)雨后春筍般冒出,其中不乏特色鮮明者、成功融資者,行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)也吸引了多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涉足布局——但絕大多數(shù)僅曇花一現(xiàn)。
彼時(shí),行業(yè)規(guī)定尚未形成,陪練產(chǎn)品遍地開花,危機(jī)也隨之而來。“陪練”業(yè)務(wù)中的“陪”字讓它不可避免地飽受爭(zhēng)議,平臺(tái)中的灰色地帶挑戰(zhàn)著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的紅線,不少陪練平臺(tái)接連被約談、下架、整改,從此銷聲匿跡。
比心也曾一度被推向風(fēng)口浪尖,但最終它能實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)突圍,底層邏輯是源于對(duì)“安全與正直”的堅(jiān)持。秉著“科技向善”的宗旨,比心建立起集實(shí)時(shí)風(fēng)控、離線風(fēng)控、內(nèi)容審核、資金安全、舉報(bào)處理、用戶申訴在內(nèi)的六大守護(hù)平臺(tái),通過自研算法模型整治平臺(tái)生態(tài),對(duì)黑灰產(chǎn)用戶進(jìn)行管控,更以多種創(chuàng)新手段推動(dòng)青少年保護(hù)。
比心副總裁吳狄在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)社會(huì)責(zé)任論壇上進(jìn)行分享
2018年被稱為“電競(jìng)陪練元年”,受到?jīng)_擊的陪練行業(yè)開始從碎片化完成平臺(tái)化、品牌化轉(zhuǎn)身。
在此過程中,陪練賽道從來不缺少資本入局——除比心之外,虎牙旗下的“小鹿陪玩”也在實(shí)現(xiàn)自身突破。在混局中誕生、成長(zhǎng)起來的平臺(tái)愈加重視規(guī)范化、專業(yè)化,也更加重視、強(qiáng)調(diào)陪練員的技術(shù)水準(zhǔn)。
2020年,受疫情和電競(jìng)行業(yè)火熱發(fā)展的沖擊,陪練行業(yè)再次迎來跳躍式發(fā)展。
大浪淘沙,而今,電競(jìng)陪練市場(chǎng)已篩選出像比心這樣的一波頭部平臺(tái)。在上海市市場(chǎng)監(jiān)督管理局發(fā)布的2021年度市級(jí)標(biāo)準(zhǔn)化試點(diǎn)項(xiàng)目中,比心成功入選,將作為“在線新文娛”樣本企業(yè),以時(shí)刻助力行業(yè)健康發(fā)展的企業(yè)責(zé)任為先,為實(shí)現(xiàn)電競(jìng)陪練市場(chǎng)朝著職業(yè)化、規(guī)范化的方向發(fā)展而不斷自我更新。
比心正在走出一條自己的路——以電競(jìng)為核心賽道,打造多元聚合、開放生態(tài)的數(shù)字文娛社區(qū),一步步強(qiáng)化企業(yè)主體責(zé)任,發(fā)揮行業(yè)引領(lǐng)作用,為電競(jìng)陪練行業(yè)正名,促進(jìn)電競(jìng)陪練師的體系正規(guī)化,反哺電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來。
3久久為功
2021年,比心發(fā)布了第一份企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告。報(bào)告顯示,2020年至今,新增陪練師超500萬人,三四五線城市占比超60%,其中全職平均月收入7905元,兼職平均月收入2951元。比心平臺(tái)累計(jì)為技能分享者帶來收入超200億元。
數(shù)據(jù)不會(huì)騙人,比心在電競(jìng)陪練賽道的布局正逐步顯現(xiàn)。然而,這一賽道的“播種”,早已非一朝一夕。成立伊始,用戶借助平臺(tái)的渠道,根據(jù)需求選擇大神完成技能的交易,游戲大神則按照平臺(tái)的指導(dǎo)價(jià)分享技能獲得收益。比心將上游分享環(huán)節(jié)與下游消費(fèi)環(huán)節(jié)在平臺(tái)生態(tài)內(nèi)打通,完成技能共享與變現(xiàn)的商業(yè)閉環(huán)。
伴隨著數(shù)千萬的用戶積累和百萬級(jí)別的大神集結(jié)而成的用戶流量池,比心意識(shí)到了平臺(tái)的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不應(yīng)止于陪練這一件事。比心希望為喜歡游戲的年輕人創(chuàng)造更多選擇,為游戲大神提供更廣闊的發(fā)展空間,更多元的職業(yè)晉升模式,為整個(gè)電競(jìng)生態(tài)鏈持續(xù)供血。
比心聯(lián)手頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)行職業(yè)儲(chǔ)備人才選拔,為合作戰(zhàn)隊(duì)輸送電競(jìng)新人。通過打造電競(jìng)青訓(xùn)體系,比心正逐步成為各俱樂部的“人才庫(kù)”,架起了游戲玩家通向職業(yè)電競(jìng)選手的橋梁。迄今為止,比心已累計(jì)與近30家主流俱樂部合作舉辦青訓(xùn)招募活動(dòng),打造“電競(jìng)星火計(jì)劃”,2020年,報(bào)名人數(shù)近10萬人,最終9人入選俱樂部成為職業(yè)選手。
現(xiàn)JDG戰(zhàn)隊(duì)打野選手Xhow(楊文浩)曾報(bào)名比心“電競(jìng)星火計(jì)劃”并脫穎而出
平均小于萬分之一的入選概率,層層嚴(yán)苛的篩選,近距離接觸電競(jìng)職業(yè)選手的生活,在幫助真正有夢(mèng)想有天賦的潛力電競(jìng)少年踏入職業(yè)賽場(chǎng)的同時(shí),也讓許多自以為熱愛且擅長(zhǎng)游戲的電競(jìng)少年擺正心態(tài)、迷途知返。
比心不僅著眼于為電競(jìng)行業(yè)輸送新鮮血液,助力中國(guó)電競(jìng)賽事的持續(xù)發(fā)展,也推出了為退役職業(yè)選手提供再就業(yè)保障、延長(zhǎng)其職業(yè)生命周期的“降落傘計(jì)劃”。優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)退役選手可以入駐比心成為“明星指導(dǎo)”,既可以接單進(jìn)行一對(duì)一電競(jìng)陪練服務(wù),也可以在比心發(fā)布游戲視頻教程獲得打賞收入,或是通過粉絲經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。
此外,比心與眾多知名游戲廠商合作發(fā)力,比如在游戲內(nèi)開設(shè)陪練專區(qū),并聯(lián)動(dòng)合作宣發(fā)助力游戲?qū)崿F(xiàn)用戶拉新,與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游雙方的資源進(jìn)行置換,讓“陪練”成為游戲的“天然屬性”,實(shí)現(xiàn)用戶的交互與雙向流通,“雙廚狂喜”效應(yīng)明顯。莉莉絲的《萬國(guó)覺醒》手游曾以“玩萬國(guó)覺醒領(lǐng)142比心幣”活動(dòng)作為比心APP的開屏頁(yè)面,達(dá)到點(diǎn)擊完成比率200%+、用戶留存率近80%、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率達(dá)20%的效果。通過聯(lián)動(dòng)游戲廠商,在鏈接產(chǎn)業(yè)伙伴,賦能電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的領(lǐng)域,比心正在探索新的地圖。
比心與行業(yè)協(xié)會(huì)合作,促進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)——2019年7月,中國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)發(fā)布了《電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》的公告,這套標(biāo)準(zhǔn)由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)與比心等單位共同商討、起草完成。同期,電競(jìng)陪練師技能認(rèn)定平臺(tái)上線。
比心參與起草《電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》
這一職業(yè)正在落地。公告誕生至今,已有近4萬人通過陪練師認(rèn)證考試,拿到了資格證書,并可在比心陪練平臺(tái)上“點(diǎn)亮”自己的認(rèn)證資格。由此,“電子競(jìng)技陪練師”逐漸向“專業(yè)化”“正規(guī)化”靠攏,為用戶帶來更加可靠的陪練服務(wù)。
根據(jù)人社部最新發(fā)布的《電子競(jìng)技員就業(yè)研究報(bào)告》,未來電競(jìng)?cè)瞬诺娜笨趯⑦_(dá)200萬,而比心平臺(tái)數(shù)百萬游戲大神的新鮮血液,也將成為未來電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。
一個(gè)電競(jìng)職業(yè)新生態(tài)正在此構(gòu)筑并快速增長(zhǎng)。
4社區(qū)賦能
近年來,比心已經(jīng)連續(xù)打出了多張創(chuàng)新牌。
根據(jù)2020年《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,90后每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)平均為3.28小時(shí)。在線上社區(qū)中,以興趣愛好連接起來的人際關(guān)系,往往比現(xiàn)實(shí)朋友關(guān)系更加穩(wěn)固、長(zhǎng)久。
這便是另一個(gè)賦予比心旺盛生命力的原因——“興趣社交”。
陪練的過程是一個(gè)需要持續(xù)養(yǎng)成、不斷種草的長(zhǎng)效過程,交易雙方都是共同游戲的愛好者,而非屬于純粹的買賣,雙方的交流更為直接、真誠(chéng),在這個(gè)過程中,用戶能夠更容易地辨別同好,分享資訊,交流經(jīng)驗(yàn)。
比心始于陪練,但它的觸手還很長(zhǎng)。它為電競(jìng)玩家提供的不僅是一個(gè)“培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”,更是一整個(gè)有文化連接的興趣消費(fèi)社區(qū)。社區(qū)和圈子內(nèi)容化運(yùn)營(yíng)的加強(qiáng), 進(jìn)一步增強(qiáng)了比心用戶間的信任度,也為比心帶來了鏈接用戶、沉淀粉絲的有力抓手。
“重興趣+重社交”模式讓比心立足社區(qū)模式與內(nèi)容化運(yùn)營(yíng),建立了濃厚的興趣圈層文化。在6000萬的用戶量中,25歲以下占比超過70%。這也就意味著,每10個(gè)比心用戶里,就有超過7個(gè)是95后。年輕的用戶群體,決定了比心未來整體年輕化、多元化的生態(tài)走向。
5無限游戲
美國(guó)哲學(xué)家詹姆斯·卡斯的哲學(xué)小書中曾提到,游戲可以分為以取勝為目的的有限游戲,以及以延續(xù)為目的的無限游戲。前者的特點(diǎn)是分出勝負(fù)就結(jié)束,后者則不追求一時(shí)的輸贏,它的目的在于延長(zhǎng)比賽——將更多人帶入到游戲本身中來,從而讓游戲永遠(yuǎn)進(jìn)行下去。
而今的比心便在用多維布局、技術(shù)賦能的方式,進(jìn)行著一場(chǎng)“無限游戲”。
電競(jìng)陪練行業(yè)的高速增長(zhǎng)意味著劇烈的波動(dòng)性。比心深知,平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)的治理,平臺(tái)方的自管自查,是解決線上新文娛行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)的必要手段,更是電競(jìng)企業(yè)必須承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任。
比心堅(jiān)持科技驅(qū)動(dòng),2020年,研發(fā)投入占比心營(yíng)業(yè)收入的比例超過30%,研發(fā)人員占比達(dá)50%以上,研發(fā)資金投入和人員數(shù)量連續(xù)三年增長(zhǎng)——資金和人員都被主要用于構(gòu)建從產(chǎn)品研發(fā)、商業(yè)運(yùn)營(yíng)、風(fēng)控審核到客服系統(tǒng)的全體系數(shù)字化底層架構(gòu)。
為了提高交易匹配效率,比心的技術(shù)研發(fā)和算法團(tuán)隊(duì)基于人工智能技術(shù)和深度學(xué)習(xí)模型,引入大數(shù)據(jù)分析玩家的使用習(xí)慣和需求偏好,玩家年齡、游戲級(jí)別、服務(wù)態(tài)度、游戲風(fēng)格、角色技能等多種維度讓比心的算法極為主觀和復(fù)雜,但它通向的是滿意度更高的訂單,鏈接了更優(yōu)質(zhì)的線上虛擬關(guān)系。
除了技術(shù)帶來的體驗(yàn)升級(jí),更加純粹的電競(jìng)陪練體驗(yàn)也是比心關(guān)注的重點(diǎn)。比心建立了一個(gè)超過400人規(guī)模的風(fēng)控審核團(tuán)隊(duì),為陪練大神和用戶帶來全方位的安全保障,最大限度保護(hù)每個(gè)用戶的權(quán)益。據(jù)了解,比心已經(jīng)形成“機(jī)器+人工”的審核模式,搭建形成“審核+質(zhì)檢+舉報(bào)+申訴”的風(fēng)控體系。比心APP的圖片、文字、視頻等內(nèi)容需進(jìn)行3輪機(jī)器審核和4輪人工審核,日均處理風(fēng)險(xiǎn)檢測(cè)4000余萬次,攔截危險(xiǎn)請(qǐng)求近百萬次,處理垃圾內(nèi)容數(shù)十萬條。
比心在第十三屆“中國(guó)企業(yè)社會(huì)責(zé)任年會(huì)”上榮膺“年度新銳責(zé)任企業(yè)”稱號(hào)
此外,比心在社區(qū)上線“比心樹洞”,引入專業(yè)心理咨詢?nèi)耸浚跒橛脩籼峁┡憔毞?wù)的同時(shí),也關(guān)注用戶的負(fù)面情緒,并給予正面的引導(dǎo)、幫助。
縱觀行業(yè),這并非目前游戲陪練平臺(tái)的規(guī)定動(dòng)作,甚至,它的距離偏差得還有些遠(yuǎn)。但正是在這些主動(dòng)干預(yù)、超前架設(shè)的平臺(tái)功能里,屬于一家企業(yè)的人文關(guān)懷,科技更人性、溫暖的方向,技術(shù)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的浪漫,都躍然紙上。
在發(fā)展過程中時(shí)刻關(guān)注經(jīng)營(yíng)質(zhì)量、社會(huì)責(zé)任、平臺(tái)價(jià)值、用戶需求,堅(jiān)持奉行可持續(xù)的發(fā)展路徑,是比心做出的對(duì)市場(chǎng)、對(duì)用戶負(fù)責(zé)的選擇。
6結(jié)語(yǔ)
很多時(shí)候,站在未來看前人對(duì)現(xiàn)在的預(yù)測(cè)是很有趣的一件事情。
在艾瑞咨詢的《2017年中國(guó)電競(jìng)生態(tài)研究報(bào)告》中,研究者曾預(yù)測(cè),2017-2021年,經(jīng)過電競(jìng)“黃金五年”發(fā)展后,市場(chǎng)規(guī)模將突破百億,有望達(dá)到135億元,而包括電競(jìng)衍生市場(chǎng)在內(nèi),預(yù)計(jì)整體市場(chǎng)規(guī)模在2021年將達(dá)到250億元。
殊不知,在2018年,從第二年的研究報(bào)告回望,2017年的全年規(guī)模數(shù)字便已突破了650億元。
短短的數(shù)年里,比心打造的電競(jìng)陪練市場(chǎng)已經(jīng)為百萬人創(chuàng)造了就業(yè)機(jī)會(huì),它催生的服務(wù),深刻地推動(dòng)著這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
比心不止“陪練”。
以此為切入點(diǎn),比心打通流量場(chǎng)景閉環(huán),推出了魚耳語(yǔ)音和魚耳直播,覆蓋電競(jìng)陪練、音視頻業(yè)務(wù)、MCN等多業(yè)務(wù)場(chǎng)景。同時(shí),比心孵化了近百位網(wǎng)紅KOL,全網(wǎng)擁有9億粉絲,完成從游戲陪練到人才培養(yǎng)到專業(yè)電競(jìng)賽事,進(jìn)行直播或者短視頻分發(fā),圍繞平臺(tái)用戶和游戲大神的實(shí)際需求,賦能電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。
比心已孵化近百位網(wǎng)紅KOL,全網(wǎng)擁有9億粉絲
而今,比心依舊參照著、追逐著不斷變化發(fā)展的用戶需求,沒有人能知道下一個(gè)五年,比心和它構(gòu)建的職業(yè)新生態(tài),將怎樣影響著行業(yè)乃至社會(huì)。也許我們當(dāng)下認(rèn)為的“黃金年代”不過是漫漫未來注腳中的一個(gè)歷史起點(diǎn)。
但至少目前,從垂直電競(jìng)到打造數(shù)字文娛社區(qū),在用戶規(guī)模擴(kuò)張之外,不論是擬定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),還是構(gòu)建安全體系護(hù)城河,比心始終肩負(fù)著推動(dòng)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的使命,讓游戲陪練職業(yè)更加健康、陽(yáng)光。
要“為更多人玩出夢(mèng)想提供土壤并保駕護(hù)航”,比心正帶著電競(jìng)?cè)说臒嵫鈿?,?shí)踐著滾燙動(dòng)人的理想主義。
關(guān)鍵詞: 電競(jìng)游戲 新職業(yè) 在線文娛 電競(jìng)陪練
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