「變身漫畫」
這兩天,抖音上一款特效——,簡直火到不行。
從明星到路人,堪稱全民參與,來看下效果吧~
張藝興
首先登場(chǎng)的是和。
二次元漫畫
可以看到,這個(gè)特效基于人物的面容,很好的轉(zhuǎn)換成了風(fēng)格。
尤其是眼睛的處理,把張藝興慵懶的眼神、戚薇水汪汪的大眼睛,詮釋的淋漓盡致。
當(dāng)然發(fā)型也都是「滿分轉(zhuǎn)換」,分叉、造型等細(xì)節(jié)可以說是絲毫不差了。
抖音網(wǎng)友們直呼:
終于看到這個(gè)特效啦!早就想看偶像的漫畫風(fēng),圓夢(mèng)了!
PDD
可愛的同學(xué)也參與了進(jìn)來,這個(gè)漫畫風(fēng)讓他變得少了些油膩,多了份清純,好評(píng)!
調(diào)皮的網(wǎng)友竟發(fā)出疑問:
安西教練?
當(dāng)然,刷了眾多視頻之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)特效并不是適合所有人,建議以下2類人慎用此特效。
第一類是顏值過高,這里的高是指本來長相就像「從漫畫里走出來」的人,例如吳亦凡。
本來吳亦凡是濃眉大眼、五官立體,轉(zhuǎn)換后卻顯得「單薄」了不少。
第二類是彪形大漢……話不多說,來感受一下這個(gè)畫風(fēng)……
嗯……原來的味道,全沒了……引得網(wǎng)友直呼:
你為什么要拉過來?
發(fā)我男朋友看一下,讓他認(rèn)清社會(huì)的現(xiàn)實(shí)。
突破「次元壁」的關(guān)鍵技術(shù)那么如此有趣的特效,是怎么做到的呢?
雖然目前并沒有看到專門對(duì)應(yīng)此特效的研究,但是有關(guān)「風(fēng)格遷移」的研究,并不是新鮮的事物了。
GAN
而在眾多研究中,打破二次元和三次元的關(guān)鍵技術(shù),就是(對(duì)抗生成網(wǎng)絡(luò))。
用GAN實(shí)現(xiàn)漫畫風(fēng)早在去年,港中文、哈工大和騰訊優(yōu)圖的一篇最新研究,可以將人臉照片轉(zhuǎn)化成如同手繪版的卡通圖,甚至還能反向轉(zhuǎn)換,將二次元的卡通圖像,轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中可能的樣子。
將真實(shí)人臉照片轉(zhuǎn)化成卡通圖像,效果超越了CycleGAN。
還能轉(zhuǎn)換成日漫畫風(fēng),自帶了熱血青春的氣息。
Landmark Assisted CycleGAN
這項(xiàng)研究利用到的技術(shù)叫做,它利用面部標(biāo)志特征來定義一致性損失,指導(dǎo)在CycleGAN中訓(xùn)練局部鑒別器。
整體結(jié)構(gòu)如下:
整體來說,這個(gè)轉(zhuǎn)換過程分為3步。
首先,生成器先根據(jù)CycleGAN生成一張粗糙的卡通人臉。
隨后,模型根據(jù)第一步生成的圖像,生成一個(gè)預(yù)訓(xùn)練回歸量(regressor),來預(yù)測(cè)面部landmark,對(duì)面部的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記。
最后,通過局部和全局兩種鑒別器,研究人員細(xì)化在卡通圖和對(duì)應(yīng)真實(shí)圖像中的人臉特征。在這個(gè)階段,強(qiáng)調(diào)了landmark的一致性,因此最后的生成生成結(jié)果逼真且有辨識(shí)度。
AI Portraits Ars
用GAN實(shí)現(xiàn)油畫風(fēng)例如MIT和IBM沃森聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,發(fā)布的名為的工具,只要給定一張圖像,就能秒變「文藝復(fù)興款」的油畫風(fēng)。
值得一提的是,這不是風(fēng)格遷移,而是GAN自己畫出來的。
不止能拿著照片作畫,看著視頻也沒問題,例如1960年的老電影《驚魂記》。
這項(xiàng)技術(shù)里GAN的生成器就像是個(gè)畫師,而判別器就充當(dāng)鑒賞家角色,負(fù)責(zé)識(shí)破生成器的畫不是人類作品。
生成器里有個(gè)潛在空間,里面有千千萬萬的AI畫像,都是從人類畫作里,用不同的向量修改而成。
然后,要按著照片生成畫像,就把一個(gè)向量 (Latent Vector) ,映射到千萬AI畫像里和照片最接近的一幅。
團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了一個(gè)Inverter,可以從照片里近似出一個(gè)向量,用來找到潛在空間里最合適的那個(gè)向量。
用GAN讓紙片人活起來除此之外,GAN甚至還可以讓2D形象變成3D“活物”。
照片喚醒
例如來自華盛頓大學(xué)的(Photo Wake-Up)技術(shù),可以讓你體驗(yàn)到麻瓜的神奇魔法。
它可以讓你最愛的體育明星從照片里跑出來:
還能賦予二次元角色新力量:
還可以借此把角色們AR/VR化,只要?jiǎng)觿?dòng)手指,它們就能出現(xiàn)在你身邊的世界:
這項(xiàng)研究整個(gè)操作過程,其實(shí)只用了三步:
分割紙片人
第一步是:利用現(xiàn)成的圖像分割算法,將畫中人的軀干、四肢分割,再用人體姿態(tài)估計(jì),提取畫中人的2D骨骼關(guān)鍵點(diǎn),忽略厚重的衣服,擬合出一種半裸的可塑3D模型,稱為SMPL模型。
細(xì)化紙片人3D模型
第二步是是:先將SMPL模型映射到2D世界對(duì)準(zhǔn)輪廓,調(diào)好再次轉(zhuǎn)換成3D模型確保精確度。
最后一步中,研究人員用CMU的Mo-cap人體動(dòng)作數(shù)據(jù)集喂給模型。
讓二次元走進(jìn)現(xiàn)實(shí)除了抖音最近火爆的「變身漫畫」特效外,隔壁島國的一項(xiàng)「3D姿態(tài)追蹤」也火了。
可以讓漫畫人物跟隨著你的動(dòng)作,一起翩翩起舞,仿佛二次元人物走進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。
利用「真人模型」也是可以的。
并且這項(xiàng)技術(shù)可在線體驗(yàn)哦(鏈接見傳送門)。
這樣一來,和你心儀的二次元對(duì)象,在現(xiàn)實(shí)中共舞便不再是夢(mèng)!
若是把明星作為模型輸入的一部分,是不是也可以跟偶像共舞了?
咦?好像可以預(yù)見娛樂平臺(tái)的下一個(gè)爆款特效了。
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